quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012

Detonado Resident Evil 5

Ai galera esse parte do post não chega a ser bem um detonado mas sim uma explicação do que que é cada coisa ai vai:


Resident Evil é um dos principais nomes do gênero de survival horror, sendo a quinta edição a primeira a aportar nos consoles da nova geração.
Sobreviva

Combate – O combate é a parte central de Resident Evil. Chris e Sheva ficam a maior parte de sua missão lutando contra hordas de zumbis. Treine bastante os comandos para não perder tempo, pois alguns combates são muito rápidos e precisam de agilidade. Aprenda a usar o console para mirar nos inimigos para economizar. 

Zumbis – Majinis são os zumbis africanos que infestam a cidade e perseguem os personagens. Residente Evil 5 funciona muito mais como um jogo de ação do que como um survival horror. A maioria dos inimigos pode ser eliminada apenas com tiros. Somente chefes especiais precisam de táticas mais avançadas, mesmo assim, aprenda o ponto fraco de cada inimigo para economizar recursos.

Parceiro – Chris ou Sheva estão sempre juntos em Resident Evil. O jogo foi desenvolvido para ser jogado em modo co-op (dois jogadores juntos) ou com um parceiro para seu personagem. Seu parceiro é essencial em muitas missões e um ótimo aliado nos combates. Porém, esse companheiro pode se confundir e gastar munição sem necessidade. Faça upgrade das armas de seu parceiro, mas não deixe as melhores armas que tenham pouca munição com ele. Ofereça-lhe algumas granadas e armas extras.

Armas – Resident Evil tem uma variedade incrível de armas. Toda arma possui vantagens e desvantagens divididas em poder de fogo (dano dos tiros), alcance, capacidade de trios, tempo de recarga e upgrades especiais. Toda arma pode sofrer upgrades para melhorar seu desempenho. Algumas armas parecem melhores, no entanto, cada jogador deve escolher qual a melhor para seu estilo: a escopeta causa dano absurdo nos inimigos à sua frente, mas tem pouco alcance; rifles causam maior dano e alcance, mas sua recarga é lenta. Cada arma tem vantagem que se adapta ao estilo de jogo. Escolha a arma e faça os upgrades

Munição – Só existe combate se houver munição e ela pode acabar rapidamente. Algumas armas gastam um pente em poucos segundos. Por isso, guarde munição para momentos especiais. Use sua pistola contra zumbis majini, e só use as armas mais importantes quando precisar.

Recursos – Os recursos são bem escassos em Resident Evil. Os golds pelas missões são bem restritos. Para ganhar recursos, o personagem precisa encontrar os tesouros e vendê-los. 

Gemas – Em suas investigações, vocês vão encontrar várias pequenas joias, gemas. Elas podem estar em caixas ou baús, mas muitas estão em paredes ou tetos. Sempre que encontrar um ponto de luz na parede, atire. Gemas são tesouros e podem ser vendidos.

ESTRUTURA DE JOGO

ARMAS
As armas em Resident Evil são divididas em pistola, metralhadora, escopeta, rifles, Magnuns e armas pesadas. As armas do mesmo tipo podem usar a mesma munição, embora possuam características diferentes. O jogador encontra as armas nas fases do jogo e pode comprá-las durante os capítulos. Além das armas, é possível carregar explosivos. O jogador pode realizar upgrades nas armas, melhorando seu desempenho em combate. Escolha a melhor arma para seu estilo de jogo, e faça os upgrades necessários.

PISTOLAS
As pistolas são a arma básica dos personagens. Elas podem ter dano limitado, mas a munição é muito farta. Use a pistolas para derrubar zumbis mais fracos, deixando as armas mais poderosas para os inimigos mais importantes. Tenha sempre uma pistola com seus personagens.

M92F
A arma que todo agente da BSAA carrega. Ela tem poder de fogo limitado, mas uma boa capacidade de munição e velocidade. Mesmo sendo inferior as outras pistolas, seus upgrades fazem dela uma importante parte do seu arsenal. O upgrade melhora seu crítico.
Preço: 2,000
Pode de fogo: 150
Capacidade: 10
Tempo de recarga: 1,7 segundo


H&K P8
A H&K é uma boa pistola para seu personagem. Ela tem poder de fogo inferior a M92F, mas tempo de recarga melhor. Troque a M92F pelo H&K apenas se preferir armas mais rápidas, já que as duas são muito parecidas. O upgrade aumenta o crítico da pistola.
Preço: 4,000
Pode de fogo: 140
Capacidade: 9
Tempo de recarga: 1,53 segundo

SIG P226
A SIG é a pistola mais imponente de Resident Evil. Seu poder de fogo é comparável ao de metralhadoras com um ótimo tempo de recarga. Pode ser uma ótima arma para as partes finais de Resident Evil.
Preço: 4,000
Pode de fogo: 180
Capacidade: 8
Tempo de recarga: 1,7 segundo

M93R – Bloqueada
Para desbloqueá-la, faça todos os upgrades da M92F.
A M93R é a versão especial da M92F. Seu poder de fogo é superior ao de outras pistolas, com grande capacidade e tempo de recarga. Pode ser usada até em lutas de chefes. O upgrade transforma a M93R em uma pistola quase automática, com tiros de três balas.
Preço: 30,000
Pode de fogo: 170
Capacidade: 10
Tempo de recarga: 1,7 segundo


METRALHADORAS
As metralhadoras em Resident Evil têm utilidade limitada. Apesar de grande rapidez e muitos tiros por segundo, elas gastam as balas com muita facilidade, e a munição está sempre em falta no jogo. Para enfrentar muitos zumbis, a escopeta é muito mais eficiente. As metralhadoras servem para economizar a munição das armas mais poderosas.

VZ61
A submetralhadora VZ61 é a segunda arma que você encontra em Resident Evil. A VZ61 é uma pistola semiautomática com grande capacidade de munição, mas baixo poder de fogo. Ela serve apenas para situações especiais, mas sua munição é mais bem utilizada em outras armas. O upgrade especial da VZ61 aumenta a chance de um dano crítico.
Preço: 2,000
Poder de fogo: 50
Capacidade: 50
Tempo de recarga: 2,83 segundos

H&K MP5
A primeira arma realmente superior que Chris encontra. A H&K tem grande poder de fogo e capacidade de munição. Boa opção nas primeiras fases do jogo para enfrentar grande quantidade de zumbis. Mas a escopeta ainda é melhor. A H&K tem um upgrade especial que aumenta sua chance de penetrar na armadura dos inimigos.
Preço: 2,000
Poder de fogo: 60
Capacidade: 45
Tempo de recarga: 2,7 segundos

SIG 556
A SIG 556 de Resident Evil está longe de ser uma arma eficiente. Ela é um upgrade natural da H&K, por seu maior poder de fogo, mas tem os mesmos problemas das outras metralhadoras: muitos tiros para pouca munição. Mesmo assim, guarde-a para usar em momentos de dificuldade.
Preço: 4,000
Poder de fogo: 80
Capacidade: 40
Tempo de recarga: 2,55 segundos

AK-74
A melhor metralhadora de Resident Evil. A AK-74 tem o maior poder de fogo entre as metralhadoras e melhor desempenho. Ela gasta muita munição como as outras metralhadoras, mas pode ser muito útil em lutas contra chefes.
Preço: 4,000
Poder de fogo: 90
Capacidade: 30
Tempo de recarga: 2,83 segundos
RIFLES
Os rifles são armas poderosas em Resident Evil. Elas podem facilitar em muito as missões, com seu grande alcance e mira especial, podendo acertar inimigos antes que eles vejam os personagens. Em todas as lutas, elas são essenciais, Seu poder de fogo compensa a recarga. Tenha sempre um rifle com seu personagem. Sem os rifles, é impossível pegar Emblems.

S75
O S75 é a melhor arma de Resident Evil por seu custo–beneficio. Possui uma recarga lenta e carrega poucas balas, mas estas eliminam um inimigo com apenas um tiro. Ela é essencial, como o primeiro rifle disponível para o jogador. Embora lenta, seu poder é tão grande que pode ser usado até o final de Resident Evil.
Preço: 2,000
Poder de fogo: 750
Capacidade: 6
Tempo de recarga: 3,67 segundos

Dragunov SVD
O sniper russo, Dragunov, é uma ótima arma. Ela tem maior alcance que a S75, mas menor poder de fogo. Seu upgrade permite que ela se torne semiautomática, excelente para lutas contra chefes.
Preço: 4,000
Poder de fogo: 650
Capacidade: 7
Tempo de recarga: 2,83 segundos

H&K PSG-1
O PSG-1 é o rifle sniper mais conhecido, porém tem suas limitações em Resident Evil. Seu poder de fogo é o menor entre os rifles, apesar de maior capacidade. Seus upgrades melhoram a mira e fazem o rifle semiautomático. Mesmo assim, o PSG ainda fica atrás do S75 e do Dragunov em eficácia.
Preço: 4,000
Poder de fogo: 600
Capacidade: 5
Tempo de recarga: 2,55 segundos

ESCOPETAS
As escopetas normalmente são poderosas, mas pouco efetivas. Em Resident Evil, são as melhores companheiras de Chris e Sheva. Elas têm um dano inigualável e um ótimo raio de ação, pois afetam todos os inimigos à frente do personagem. Sempre que estiver lutando com um grande grupo de oponentes, a escopeta é sua melhor opção. Um tiro elimina todos os zumbis. As únicas desvantagens são o tempo de recarga e alcance limitado, mas para curta distância, não existe melhor arma. Para média distância, é melhor corre até o inimigo e usar a escopeta em vez de trocar de arma. Uma escopeta e um rifle são a melhor combinação para os agentes de BSAA.

Ithaca M37
É uma das primeiras armas encontradas pelos personagens e a mais útil dentre as inicias. A Ithaca tem ótimo poder de fogo para o início do jogo. Ela é essencial nos combates em larga escala contra múltiplos inimigos.
Preço: 2,000
Poder de fogo: 200
Capacidade: 6
Tempo de recarga: 3.0 segundos

Jail Breaker
Jail Breaker é uma arma complicada. Ela tem menor poder de fogo e capacidade que as outras escopetas, mas melhor tempo de recarga, o que a torna uma escopeta média.
Preço: 4,000
Poder de fogo: 180
Capacidade: 5
Tempo de recarga: 2.52 segundos

M3
A segunda escopeta de Resident Evil, a M3, é umas das melhores armas do jogo de curto alcance. Seu dano é incomparável, com maior alcance que a M37. Guarde recursos para fazer os upgrades da M3 e usá-la até o final do jogo.
Preço: 4,000
Poder de fogo: 300
Capacidade: 5
Tempo de recarga: 3.0 segundos

Hydra – Desbloqueada
Desbloqueada ao fazer os upgrades na M3.
A Hydra é uma das armas desbloqueadas de Resident Evil. A Hydra consegue ser ainda mais eficiente do que as outras escopetas. Ela pode acertar ainda mais inimigos com seus canos triplos e ainda pode receber upgrade para aumentar o alcance, o que a torna uma arma boa para curta e média distâncias, a melhor para a maioria dos combates.
Preço: 30,000
Poder de fogo: 280
Capacidade: 4
Tempo de recarga: 3.67 segundos


MAGNUNS
As Magnuns são ótimas armas de suporte, mas não substitutas para as pistolas. Seu poder de fogo é similar ao dos rifles, eliminando qualquer zumbi com um tiro, mas a munição é rara. A Magnun deve ser preservada para utilizar nos momentos mais especiais do jogo, como luta de chefes.

L. Hawk
As duas Magnuns são bem similares em eficiência. A L.Hawk tem um poder de fogo inferior, mas velocidade de recarga muito superior. Porém, a diferença é muito pequena e a capacidade menor de tiros acaba deixando as duas muito parecidas. O upgrade da Magnun aumenta a penetração na blindagem.
Preço: 5,000
Poder de fogo: 1400
Capacidade: 5
Tempo de recarga: 1.7 segundos

S&W M29
A Magnun S&W M29 tem o maior poder de fogo das arma em Resident Evil. A arma perfeita para lutas contra chefes. Ela tem uma recarga muito lenta, compensada por sua maior capacidade de tiros. Seu upgrade é similar a da L. Hawk, aumentando a penetração em armaduras inimigas.
Preço: 4,000
Poder de fogo: 1500
Capacidade: 6
Tempo de recarga: 3.53 segundos


ARMAS PESADAS
As armas pesadas são essências nos capítulos finais do jogo, nos quais as lutas podem ficar bem difíceis. A munição para as armas é bem rara, por isso use apenas quando elas forem realmente necessárias. Para economizar munição só entregue uma arma pesada para seu parceiro quando ele realmente precisar usá-la, ou poderá gastar as balas em lutas fáceis.

Grenade Launcher
O lançador de granada é a primeira arma pesada encontrada por Chris e Sheva. Ela é a destruidora de zumbis. Um tiro elimina um batalhão de inimigos. Por isso, deixe para utilizá-la contra enxames de inimigos. O lançador de granada pode fazer uso vários tipos de munição.
Munição: Acid Rounds, Electric Rounds, Explosive Rounds, Flame Rounds e Flash Rounds.
Custo: 10,000

Rocket Launcher

O lançador de foguetes é a arma mais destruidora de Resident Evil. Porém, sua munição é ainda mais rara do que a do lançador de granada. Não deixe o lançador com seu parceiro, nem o use contra zumbis. Espere para gastar sua munição.
Custo: 10,000

Explosivos
Os explosivos compõem todas as granadas e minas que os personagens encontram no jogo. Algumas granadas não podem ser compradas, mas existem em grande quantidade nos capítulos, por isso não é necessário guardá-las.

Hand Grenade
A granada de mão é a mais básica das granadas. Ela explode causando um dano mediano nos inimigos ao seu redor. Tenha cuidado para não se ferir. Lance em inimigos a distância ou contra zumbis mais poderosos.

Flash Grenade

A Flash Grenade, ao explodir, libera um raio que cega os inimigos por alguns segundos. Ela deve ser usada para conter o movimento dos inimigos, enquanto vocês fogem para uma posição de defesa.
Custo: 2,400

Incendiary Grenade
A granada incendiaria queima ao explodir, causando danos extras aos inimigos. Ela não é tão comum como as outras granadas, porém é mais efetiva que a granada de mão contra grandes grupos de zumbis.

Proximity Bomb
A bomba de proximidade é muito útil em diversos capítulos de Resident Evil. Ela é essencial para eliminar o Popokamiru. Quando ativada, explode assim que um inimigo se aproxima. Em locais fechados, com apenas um caminho, é a melhor maneira de eliminar os adversários.
Custo: 1,500


ROUPAS:
Os personagens podem usar dois tipos de roupas para protegê-los em suas missões. Eles são essenciais para as partes mais difíceis do jogo.

Melee vest
O melee vest aumenta a Resistência contra danos melee. Muito importante principalmente no início de Resident Evil, quando existem poucos zumbis com armas. Guarde dinheiro para comprá-lo.
Custo: 10,000

Bulletproof Vest
O colete contra armas de fogo é muito importante em lutas mais complexas contra inimigos com esse tipo de armamento. O dano que você leva das balas diminui, o que economiza ervas e band-aids.
Custo: 10,000

MATERIAIS
Existem dois tipos de cura: as ervas e o spray. O jogador encontra as ervas nas missões, e os sprays podem ser comprados. As ervas podem ser misturadas para aumentar seu poder.
Herbs
Herb Green – Cura um quarto da vida do personagem.
Herb Red – Serve apenas para ser combinada.
Herb Green e Green – Combinação de duas herbs Green. Cura metade da vida do personagem.
Herb Green e Red – Combinação da erva vermelha e verde. Cura toda a vida do personagem.
First Aid Spray – Cura totalmente a vida do personagem.


Eggs
White Egg – Cura vida do personagem.
Brown Egg – Cura metade da vida do personagem.
Rotten Egg – Causa dano ao personagem.
Golden Egg – Cura totalmente o personagem.

Agora sim chegou a parte do detonado



Estratégia

Chapter 1-1 – Civilian Checkpoint
Emblems –Nenhum
Tesouros – Gold Ring
Armas – VZ61  
 
Siga pela rua até os homens brigando. Vire à esquerda e caminhe até a viela. Entre na casa e fale com seu contato. Desça até o corpo desmantelado e caminhe pelas ruas até a casa. Pegue os itens. Continue pela casa até a saída. Siga pelo corredor e suba a escada. Abra a porta.  
 
Ao entrar, vocês são atacados por um zumbi. Atire até derrubá-lo. Entre na porta à esquerda e ande até a estante. Pegue a munição. Vá até a janela e pule. Caminhe pela passagem à sua direita; ao entrar os moradores vão persegui-lo. Continue pelo corredor até a casa. Vá até a porta no fundo da sala e ataque com sua parceira. Ande pela direita até os três barris. Destrua-os e pegue os itens. Vire e pule. Atravesse a passagem até a escada e suba-a. Pegue os itens no armário e abra a porta.  
  
Siga pela rua até a descida. Pule e apanhe os itens na entrada da casa. Entre. Agora você será atacado por dezenas de zumbis. Fique dentro da casa atacando os inimigos antes que eles possam entrar. Fique próximo à porta de entrada. Pegue a munição na mesa. Assim que você chamar suporte, o zumbis derrubarão o teto, avançando por todos os lados. Corra e saia da sala. Atire nos galões de combustível para derrubar os zumbis na casa. Do lado de fora, corra para a escada à esquerda e suba-a.
Antes de subir, pegue a metralhadora do lado direito do portão, VZ61. No telhado você fica mais protegido. Derrube os zumbis até a chegada do reforço. Defenda sua posição e não deixe os zumbis se aproximarem. Se precisar de munição, apanhe-a na casa abaixo. O grande majini com o machado é o mais perigoso, fuja dele. Procure o barril no alto dos telhados e atire quando ele estiver próximo, para eliminá-lo. Aproveite para pegar o Gold Ring quando ele cair. Continue até o helicóptero chegar.

Chapter 1-2 – Public Assembly
Emblems -BSAA #1, BSAA #2, BSAA #3
Tesouros – Antique Cloak, Ivory Relief
Armas – Ithaca M37 
A infestação foi destruída, mas a missão continua. Avance pela rua até a próxima passagem. Entre na casa e atravesse. Vire à esquerda para encontrar uma majini. Na próxima estrada, pegue a direita e abra os barris. Volte e siga pela esquerda. Entre na casa à esquerda para apanhar mais itens. Vá até o final da rua e ajude sua parceira a subir. Ela encontrará a chave Old Building.  
  
Siga pela passagem à esquerda. Abra a porta e dê a volta até encontrar um majini na grade. Atire. Ao dar a volta, um zumbi surge das caixas. Siga até encontrar a escada, não suba. Continue pela parede da casa e entre na porta à esquerda. Pegue os itens e suba. No andar superior, destrave a porta. Dois zumbis vão atacá-los. Siga Vá à varanda e abra o baú com o Antique Clock.  
  
BSAA #1 – Antes de seguir, você pode encontrar o primeiro emblema. Vá para a outra varanda. Da varanda, procure o símbolo verde na casa à sua frente. Atire. Depois, desça e abra a porta.  
  
Você ouvirá gritos à sua frente. Na próxima área, suba a escada para encontrar a mulher atacada, mas vocês chegaram tarde. Atire nela até que o vírus se manifeste. Um novo tipo de zumbi aparecerá. Atire no vírus em forma de minhoca que sai da cabeça da jovem, ate derrubá-lo. Apanhe os itens, entre eles o Ivory Relief. Abra a porta à direita e desça. Use a chave para a abrir a casa à esquerda e pegue a Ithaca M37 na parede. Ao sair, cuidado com os zumbis. Siga até a passagem no final do corredor e avance até a porta. Você entra em mais uma casa. Avance até a escada e suba. Continue até encontrar a escada no meio da sala. Pegue os itens no barril antes de subir e, depois, suba. No segundo andar, apanhe os itens nos barris e siga pela tábuas à esquerda. Abra a porta.  
Agora você está com o disco e precisa levá-lo até um computador. Caminhe pelo corredor até o elevador.  
BSAA# 2 – Antes de descer, suba a escada próxima ao corpo do membro da BSAA. Procure o tanque de água no alto. O Emblem está em uma das barras que seguram o tanque.  
Desça. Vocês chegam em uma instalação subterrânea. Continue pelo corredor até a sala. A porta a sua frente está trancada. Siga pelo corredor à esquerda. Vá até o console e investigue o corpo para pegar a chave. Volte para a porta trancada. No caminho, o inimigo vai surgir.  
  
Uroboros  
Não tente atacá-lo. Volte para a sala onde você encontrou a chave. Corra para dentro do forno e espere o inimigo entrar. Assim que ele entrar, saia pelo outro lado, corra até o console e acione o forno. O monstro será torrado. Volte e abra a porta trancada.  
  
BSAA# 3 – Não suba ainda. No caminho para a o elevador você encontra uma pequena passagem à direita com grade. Olhe pela grade para achar o terceiro emblema. Continue até o elevador e suba.


Chapter 2-1 – Storage Facility
Emblems – BSAA #4, BSAA #5, BSAA #6, BSAA #7, BSAA# 8
Tesouros – Jewel Bangle, Jewel Bangle
Armas – H&K MP5, S75  
BSAA# 4 – O primeiro emblema do capítulo está logo na área inicial. Ande até a porta do depósito. Olhe para a direita da porta, acima dos panos. Atire no emblema.  
  
Antes de continuar, aproveite para se organizar. Pegue a metralhadora na maleta, H&K MP5, e todos os itens nos barris. Quando estiver pronto, saia do depósito. O porto da cidade está repleto de contêineres com zumbis escondidos. Entre no corredor entre os contêineres. Tenha cuidado com o explosivo no caminho. Atire de longe para destruí-lo. Vire à esquerda e entre no contêiner para pegar o item. Volte até o corredor com explosivo. Atire no explosivo e avance. Na área seguinte vocês são atacados por cachorros. Use a metralhadora para eliminá-los. Vire à esquerda e pegue o item. Volte e atire no explosivo à direita para continuar. Dê à volta e suba a escada.   
Atravesse o contêiner e desça. Ao descer, você será atacado por muitos inimigos. Cuidado com zumbis e cachorros. Um dos zumbis é mais forte que os outros, o gordo, assim, atire na cabeça dele. A próxima área é aberta e alguns zumbis usam bestas. Atire nos zumbis no alto que estão com as armas e depois avance. Abra o portão e entre na ponte. Infelizmente ela está completamente destruída.   
  
Siga pela ponte, pulando o buraco. Assim que você pular, um caminhão vira em sua direção. Esqueça o motorista, atire nos barris de combustível para destruí-lo. Depois, use os outros barris para eliminar os zumbis que avançam. Siga até o final da ponte e pegue os itens. Vire à esquerda e desça metade da escada.  
  
BSAA# 5 – No meio da escada, vire para a ponte e olhe um dos pilares de sustentação. Procure o emblema no pilar do meio.  
Desça a escada até a entrada do esgoto. Avance com cuidado. Após a primeira curva, alguns cachorros vão atacá-los. Continue até a sala. Pegue os itens e siga pela porta. Avance até a saída. Vire à esquerda e pegue a Sapphire. Agora, vá para a direita. Ao se aproximar, morcegos vão sair dos zumbis. Atire nos morcegos e abra a porta à frente.   
Avance pelo esgoto. Suba a escada para voltar à praia. Entre na porta à direita e pegue os itens. Saia e desça para a praia. Avance até o portão. 
BSAA #6 – Próximo ao portão você verá uma barraca verde à direita. Ande até a barraca e olhe pela janela. No teto está o sexto emblema.  
Agora siga pela rua até a primeira casa à direita. Atire nas chaves para que eles caiam. Assim que o pegar, zumbis cercarão a casa. Espere os inimigos entrarem e atire. Um majini gordo vai atravessar a porta. Elimine-o e apanhe o Jewel Bangle. Corra para o portão que estava trancado. Atravesse o barco e pule na água. Suba a escada e no píer novamente. Um dos inimigos vai deixar um Jewel Bangle. O suporte chega. Corra para a casa à esquerda antes que o helicóptero atire nos zumbis. O helicóptero atacará os zumbis pelo caminho; afaste-se ou será atingido. Pegue os itens e volte para a rua.
 
BSAA #7 – Antes de avançar suba a escada à direita. Siga até o final da plataforma. À sua frente, você verá várias portas. Na porta do meio está o emblema.  
Volte para a rua. Pule os obstáculos à frente e continue. Ao norte, zumbis atacam da casa. Espere o ataque do helicóptero e corra até a casa. Pegue o S75 e vá para o portão. Saia. Siga pela direita até encontrar a entrada da casa. Entre e examine os balcões. Saia e caminhe pelo corredor. O helicóptero será atacado. Use a escada para que sua parceira suba e proteja você.  
Ande pela esquerda e dê a volta até a entrada da casa. Cuidado com os zumbis que saem da porta. Entre e suba a escada. Você precisa abrir o portão, mas ele está trancado. Suba até o ultimo andar. 
BSAA #8 – Ainda não ajude seu parceiro a subir. Olhe para o alto. Procure a pilastra parcialmente construída. O emblema está bem no meio.  
Ajude sua parceira a pular. Agora, use o rifle para dar cobertura enquanto ela desce e abre a porta. Quando terminar, desça. Entre no portão e siga para o corredor ao norte. Um zumbi com serra-elétrica irá atacá-lo. Você verá barris no corredor, recue e deixe que ele se aproxime. Atire sem parar no rosto do zumbi. Não deixe que ele se aproxime, corra. Ao derrotá-lo, pegue a chave e abra o porta. Siga até o baú. Apanhe todos os itens antes de seguir.   
  
Abra o portão para encontrar o helicóptero. Ao se aproximar, um grupo de zumbis com motos tenta cercá-los. Você precisa desviar-se dos ataques. Siga os comandos apresentados na tela para se esquivar. Delta Team aparecerá para ajudá-los. Ao final, você descobre a localização de Irving e uma foto misteriosa.


Chapter 2-2 – Train Station
Emblems - BSAA #9, BSAA #10, BSAA #11
Tesouros – Jewel Beetle
Armas – Dragunov SVD  
Vocês estão na estação de trem. Pegue os itens na casa e saia. Siga para os trilhos e atravesse entre os vagões. Cuidado com os explosivos e os cachorros. Ao chegar ao último vagão, você verá uma torre à sua direita que leva a uma rua fechada, em que haverá caixas à esquerda. Recolha os itens no caminho, bem como o Jewel Beetle. Volte e suba nas caixas à esquerda, até o alto do trem.   
BSAA #9 – Quando estiver no teto dos vagões, procure uma torre elétrica à sua esquerda. Bem no alto da torre está o emblema. Se não conseguir enxergá-lo, use o rifle.  
  
Pule na plataforma à esquerda e desça a rampa. No final dela, você poderá pular no carrinho, mas tenha cuidado. Atire nos explosivos antes que eles se aproximem. Desça para as minas.  
  
Seu GPS está bloqueado nas minas. Pegue a lanterna e deixe sua parceira protegê-lo. Siga iluminando o caminho. Na primeira divisão, vire à direita para pegar a planta. Volte e continue pelo túnel. Zumbis tentarão interceptá-lo. Deixe que seu parceiro os elimine e fique longe dos inimigos. Na segunda divisão, vire à direita para pegar mais itens. Volte e continue pelo túnel.   
BSAA #10 – Sempre que você vê uma área aberta, fique atento aos emblemas. Ande até o meio da ponte e vire à direita. O emblema estará no alto das rochas.  
  
Atravesse a ponte para encontrar mais zumbis. A próxima passagem se divide, mas leva ao mesmo túnel. Siga pelas duas para pegar os itens. No final do túnel, destrua os barris à direita e continue descendo pela esquerda. Você chegará a um portão. Abra-o para que sua parceira passe. Ela vai abri-lo pelo outro lado, mas você será atacado. Defenda-se até que ela abra e você possa passar.
Vocês chegam a uma pequena área aberta, com vários andaimes. Assim que entram, diversos inimigos vão pular em vocês. Recue até o túnel para se proteger e elimine-os. Use seu rifle para pegar os majinis no alto. Depois, atravesse a sala até a escada. Suba e vá pela esquerda. Pegue os itens nos barris e ande pela ponte. Suba a escada e continue até a entrada a direita. Siga pelo túnel até o elevador. 
 
Entre na casa para encontrar Irving. Ele vai escapar, então o procure na sala o Dragunov SVD. Saia da casa, mas tenha cuidado. Elimine os zumbis e corra para o caminhão. Proteja-se. Um inimigo utilizará uma metralhadora para impedir seu avanço. Não corra até ele. Ele vai atacá-los por alguns segundos e parar para recarregar. Use o rifle e elimine-o durante esse intervalo. Aproveite para acabar com todos os zumbis usando o rifle. Pule do caminhão e vá até a escada.  
 
BSAA #11 – Este é um dos emblemas mais fáceis de esquecer. Siga até o final do caminho, mas não suba. Vire e aponte seu rifle para as caixas no alto da fábrica. O emblema está no alto, entre as caixas. 
Suba e siga para direita. Pule para voltar à estrada. Ajude seu parceiro a subir. Você deve chegar ao alto da montanha, no entanto, diversos zumbis vão atacá-lo, mas não pare. Um deles atira bombas em vocês. Corra até o alto e só pare ao chegar ao latão de lixo. Elimine todos os inimigos e empurre o lixo. Pule. 
Popokamiru 
Um monstro ataca vocês. Ele tem golpes apenas de curta distância, por isso fique longe dele. O monstro é imune aos seus ataques, sua pele é protegida contra os tiros, somente sua parte inferior, vermelha, fica desprotegida. Você verá várias caixas e barris pela área. Eles contém bombas de proximidade. Pegue as bombas e coloque-as no chão. Faça o monstro passar para que elas sejam acionadas. Ele fica tonto por alguns segundos. Quando ele estiver no chão, corra para trás do monstro e atire na parte vermelha. Basta repetir para derrubá-lo. 


Chapter 2-3 – Savanna
Emblems – Nenhum
Tesouros – Nenhum
Arma – Nenhum 
Vocês conseguem derrotar o monstro, mas precisam encontrar Irving e zumbis querem impedi-los. O jipe em que estão será atacado por motos e caminhões. Como em todo jogo de ação, essa é a fase da metralhadora com balas ilimitadas. Você só deve tomar cuidado para não atirar muito tempo e esquentar a metralhadora. Atire nas motos antes que os zumbis ataquem o jipe. Sempre que um caminhão aparecer, concentre seu fogo nele. Fique atento às curvas, pois você terá de apertar um botão para se segurar ou toma dano. No final da estrada, um caminhão bloqueia a passagem. Atire nos barris para explodi-lo. 
Ndesu  
Após a perseguição, vocês chegam à cidade, mas descobrem que os reforços foram eliminados por um monstro. Vocês conseguem fugir para o jipe, mas a luta é longa. Sempre que o monstro levantar o braço, perna ou lançar uma pedra em você atire para evitar o ataque. Siga os comandos para desviar-se dos golpes. Atire no rosto do monstro até ele fugir. Quando formas surgem em seu corpo, atire nelas até que saia uma de sua cabeça. Atire sem parar.  
 

Chapter 3-1 – Marshlands
Emblems – BSAA #12, BSAA #13, BSAA #14, BSAA #15
Tesouros – Blue Enigma, Blue Enigma, Cerimonial Mask
Armas – Rocket Launcher, S&W M29 
BSAA #12 – Mais um emblema difícil. Ao descer ande pela plataforma até avistar o poste no meio da lagoa. Pegue seu rifle sniper e procure no alto da torre. 
 
Vá até o corpo do agente e leia o documento. Pegue o pedaço do mapa. Destrua os barris para apanhar os itens e volte para a lancha. Você deve pilotá-la lancha até o ponto à esquerda. Desça e pegue o PDA. Para abrir a porta, são necessárias as quatro partes do plate. A localização de cada uma está marcada no mapa. Coloque a primeira na porta e volte para a lancha. 
 
Leve a lancha até o ponto ao norte. No caminho, você encontra um barco destruído. Desça e pegue o Rocket Launcher. Continue até a região ao norte. Desembarque e siga pela vila. Pegue os barris em todas as casas até chegar ao fundo da vila. Ajude sua companheira a apanhar o plate. Uma leva de zumbis irá surgir. Fique protegido atrás da cerca. No final, um zumbi gigante virá em sua direção. Atire na parte vermelha ao lado do corpo até ele cair e atire na cabeça do zumbi. Ao derrotá-los, volte à lancha. 
 
Antes de continuar, siga para o ponto mais a noroeste do mapa. Ele não está marcado, porque não existem plates, mas há muitos itens e emblemas. Pule na água e pegue o item. Volte e suba. Recolha os itens na casa. Volte ao barco, mas não entre. 
 
BSAA #13 – Ao descer, ande até a casa à sua frente. Olhe para o teto para encontrar o emblema. 
 
Agora, vá para o ponto no centro mapa, que também não está marcado. Desça e pegue os ovos. 
BSAA #14 – Volte para a doca, ande até o final, mas não pegue o barco. Vire para a vila e pegue seu rifle. Procure o emblema na parte inferior da casa. 
 
Siga para o marcador mais a oeste. Você precisa dar a volta nas casas para chegar ao píer. Entre na primeira casa e pegue os itens. Vire à direita e desça. Pegue o item no baú e prossiga. Você será atacado por zumbis. Os zumbis com escudo resistem a suas balas. Espere que eles abaixem os escudos ou atire pelos flancos. Suba e entre na casa. Apanhe os itens e siga para a casa à esquerda. Abra a caixa e pegue o plate. Volte para a lancha. Ao sair, os zumbis vão fechar a passagem. Dê a volta e espere sua parceira derrubá-los. Acelere e corra passando por cima dos zumbis na água. 
Continue para a plate a leste do mapa. Ao descer da lancha, você se vê em uma área inundada. Crocodilos esperam por você. Não precisa atacá-los, apenas fuja. Corra até a escada ao norte do mapa. Suba. Entre na casa e pegue o item. Elimine os zumbis e vá para a cabana. Pegue o plate. Desça, fugindo dos crocodilos. Se quiser enfrentá-lo, não fique parado, utilize granadas ou armas potentes. Suba na lancha. Volte ao portão.  
 
Use os plates e entre. Pule no rio. 
BSAA #15 – Antes de seguir vire na a direção que você pulou para encontrar o emblema abaixo da doca bem à sua frente. 
Atravesse o rio até as casas. Siga pela esquerda, recolhendo os itens. Você verá uma ponte levadiça. Continue, mas não entre na casa no meio da área, se entrar, elimine os zumbis rapidamente e apanhe a arma, S&W M29. Ao chegar à passagem à direita, você será atacado por diversos inimigos. Cuidado com os zumbis com elmos. Atire em sua barriga até derrubá-los. Pegue os dois Blue Enigmas que eles soltam. Depois, siga pela passagem, suba e use a alavanca. Espere sua parceira abrir a porta. Entre na casa e leia o documento. Pegue os itens e suba. Não esqueça o Ceremonial Mask no baú. Vá para o teleférico.

Chapter 3-2 – Execution Ground
Emblems – BSAA #16, BSAA #17
Tesouros – Jewel Bettle, Venon Fang, Venon Fang, Gold Ring
Armas – Nenhuma 
Vocês ainda estão na vila infectada. Compre pelo menos duas minas de proximidade. Pegue os itens na casa e ande até a escada à esquerda. Não desça. Use o rifle para eliminar os zumbis na ponte e nas cabanas do alto. Pule e vá até a passagem central. Salte. Os zumbis vão fechar a ponte e tentar cercá-lo. Elimine primeiro o zumbi com as flechas incendiárias. Depois, desça e vire à esquerda. Vá até o barco. Volte para a plataforma central e siga até a alavanca. Sua parceira vai puxar o barco.  
 
Volte ao barco. Crocodilos tentam atacá-lo, você precisa desviar-se das mordidas. No final, chute o tambor para abaixar a ponte. Abra a porta e entre na caverna. Atravesse a caverna até o acampamento. Entre nas tendas e leia o relatório. No meio do acampamento, encontre o Jewel Beetle.  
BSAA #16 – Entre as tendas você verá um emblema. Caso não o encontre, procure do outro lado, pois ele só está visível pelo fundo das tendas. 
Apanhe os itens e siga até o campo de petróleo.  
O caminho até Irving está bloqueado por vazamentos de petróleo em chamas. Você deve desativá-los usando as válvulas. Antes de entrar, use seu rifle para eliminar os zumbis nas plataformas. Pule. Elimine os zumbis à sua frente. Suba à esquerda e pegue a escada em frente para a primeira válvula. Ao fechá-la, zumbis surgem do norte, elimine-os. Pule e vire à direita. Prossiga pela passagem até a escada. Suba e puxe a alavanca. Use o lift para chegar à segunda válvula. 
 
 Antes que você possa avançar, um zumbi com serra elétrica aparece de uma das portas. Ele vai correr em sua direção. Aproveite enquanto ele está no chão para lançar granadas. Depois, coloque uma mina na área norte da plataforma, por onde ele sobe. Quando ele subir, atire em sua cabeça. Ao derrotá-lo, vire a válvula. Recolha o Venon Fang que cai. 
 
Pule. Suba na plataforma central e ande até a escada em espiral. Puxe a alavanca e use o lift. Vire a última válvula. Ao fazê-lo outro zumbi com serra ataca. Você não tem espaço para fugir. Corra do zumbi e prepare sua arma mais poderosa. Atire em sua cabeça sem parar e use ganchos para derrubá-lo. Pegue o Venon Fang que ele solta. Abra a porta e desça. A passagem central está aberta. Suba até a plataforma e siga pela passagem. Alguns zumbis tentam impedi-lo de chegar à casa de máquinas. Elimine-os e entre. 
Agora vocês estão cercados por zumbis e Josh precisa de tempo para usar os controles. Fique no centro da sala, defendendo sua posição. Os zumbis vão atacar do norte e sul, pelas janelas e grades. Cuidado com os zumbis gordos. Assim que Josh abrir o elevador, entre. Corra até a primeira escada e suba. Ataque os zumbis. Pegue os itens no barril e pule. Mais zumbis atacam pelo outro lado. Use seu rifle.  
 
Vá até a porta, mas ela está trancada. Você precisa proteger Josh enquanto ele tenta arrombá-la. Muitos zumbis vão avançar sobre vocês. Atire a distância com o rifle. Quando o zumbi com serra estiver perto, use a escopeta. Assim que Josh abrir a porta, entre. Depois que Josh partir, siga até a porta as docas. 
Nas docas, vá primeiro para a esquerda. Pegue os itens e volte até Sheva. Abra os barris e siga para a direita. Ao chegar ao barco, Irving foge e prepara explosivos na plataforma. Você deve atravessar até o outro lado da doca em um minuto e trinta.  
BSAA #17 – Mas antes de seguir, é preciso pegar o emblema. Ele só aparecerá depois que o tempo começa a correr. Ainda no ponto em que você começa, entre na pequena área à sua esquerda. O emblema está no meio da sala. 
Ao sair, um grupo de zumbis tentará detê-los. Não perca tempo, elimine-os correndo. Ao chegar à porta para o outro lado da doca, mais zumbis atacam. Não poupe munição. Agora, troque para escopeta e abra a porta. Atire nos cachorros e no zumbi gordo antes que eles saiam da casa. Desça, mas atire no explosivo na escada. Corra até o barco para fugir.


Chapter 3-3 – Oil Field – Drilling Facilities
Emblems – BSAA #18
Tesouros – Nenhum
Armas – M3 
O grupo foge de barco, mas é perseguido por zumbis. Use seu rifle para eliminá-los. Procure pelos barris vermelhos e atire neles para explodir os majinis. O caminho é bloqueado por portões. Desça do barco e dê a volta até a alavanca. Vários zumbis vão tentar bloquear seu caminho.  
BSAA #18 – Volte para a ponte, mas não pule. Olhe para o prédio ao sul, por onde vocês passaram, do lado contrário ao do portão. O emblema está abaixo da plataforma. 
 
Volte ao barco para continuar. Agora você passa por vários canos. Atire nos barris explosivos e abaixe-se. Cuidado com os zumbis e as explosões. À sua frente você encontra outro portão. 
Desça e siga para a esquerda. Atravesse a porta e se proteja atrás do cano. À sua frente estão duas metralhadoras. Espere que elas parem de atirar e atire nos zumbis. Você também pode seguir para a direita, mas à esquerda uma das metralhadoras fica presa e não atira em vocês. Depois de eliminar as metralhadoras, suba. Pegue os itens na casa e dê a volta. Desça, mas não use a alavanca. Continue até o final da plataforma. Pule para a direita e apanhe a escopeta M3. Volte até a alavanca e puxe-a. Volte ao barco. 
Irving

Quando vocês conseguem encontrar Irving, ele se transforma em um monstro. Vocês estão no barco de Irving, em que há quatro armas: dois lança-granadas na frente e duas metralhadoras na parte inferior. Irving vão atacar por um dos lados, ou pelo fundo do barco. Espere ele se mostrar e mande sua parceira para uma das armas presentes do lado em que ele atacar e use a outra arma. Quando ele levantar seus tentáculos, ataque antes que eles possam acertá-lo. Quando Irving nadar ao lado do barco, atire na parte desprotegida, na frente do mostro. Quando estiver ferido, Irving vai se mover para o fundo, atacando com os tentáculos, mas expondo seu corpo. Atire nos tentáculos e depois nele. 



 Chapter 4-1 – Caves
Emblems – BSAA #19, BSAA #20, BSAA #21
Tesouros – Soul Gem
Armas – Grenade Launcher 
Ande até a casa e pegue os itens. Siga pelo túnel até encontrar as aranhas. Atire antes que elas se aproximem. Continue pela caverna para encontrar a escada, mas não suba. Mantenha-se na caverna. Apanhe o item no baú e volte até a escada.  
 
BSAA #19 – Vá pela esquerda da escada até avistar a abertura. O emblema estará no fundo. 
Suba. Caminhe pela passagem, eliminando aranhas até encontrar uma porta. Apague o fogo para pegar itens. Abra-a. 
BSAA #20 – Depois da cena, pegue seu rifle e procure pelo emblema na área à sua frente, bem abaixo do pilar. 
Vocês chegam a uma cidade subterrânea. Siga pelo corredor e pule para a área inferior. Continue seguindo para pular novamente. Na sala, pegue os itens e abra o baú. Ao sair da sala, os zumbis jogam um pedestal separando os dois. Pule. Ao entrar no corredor, zumbis vão cercá-lo. Atire nele com arco, depois pegue os outros. Sua parceira vai dar cobertura. Cuidado, pois ela não poderá curá-lo se você for ferido. Siga pelo corredor até a escada. Suba e elimine os zumbis. Ao atravessar, você se encontrará com sua parceira. Se deixou alguma munição no caminho, volte e pegue-a. Antes de seguir, entre nas salas à esquerda e pegue os itens. Vire à direita e abra o baú. Vocês vão cair, assim, use os comandos para evitar o dano. 
 
Agora vocês estão presos em uma sala com quatro corredores. Em três há baús com tesouros. Primeiro, elimine os inimigos, depois, pegue os itens. Uma porta vai se abrir na última passagem. Siga pelo corredor até chegar ao grande salão. Não pule, elimine os zumbis do alto. Ao terminar, salte. Agora vocês devem correr até a porta no fundo da sala. Ao se aproximar, bolas de fogo vão cair. Volte para o centro da sala e vire a roda. A porta ficará aberta por alguns segundo. Corra e pule na passagem. Se quiser, pegue todos os itens da sala antes de avançar. 
 
BSAA #21 – Antes de avançar, vá para a direita e procure os escombros no alto, à esquerda. O emblema estará entre eles. 
Desça a escada e abra a porta. No próximo corredor, mais uma armadilha será ativada. Pressione o comando sem parar para correr. Assim que ele avisar, aperte para pular. Corra e pule a segunda abertura. Continue correndo e aperte para se segurar no final da corrida. No final pule para a próxima sala. Puxe a corda e a escada surgirá.  
Desça até a próxima sala. Continue descendo até o final da escada. Vire à esquerda duas vezes para encontrar o Grenade Launcher. Depois, siga pela direita até a estatua. Deixe sua parceira puxar a corda e volte ao centro da sala. Siga pelo caminho norte e vire à esquerda até a estátua. Puxe a corda. A escada vai mudar de posição, levando a uma nova estátua. Siga até ela e puxa a corda. 
As escadas mudam de posição novamente. Atravesse a passarela e vire à direita. Inimigos vão surgir da passarela superior à sua frente. Atire nos zumbis com arcos e espere que os outros se aproximem. Use sua escopeta. Vire à esquerda e siga até o final para virar à esquerda novamente e começar subir. Vocês vão chegar a mais uma escada. Desça para subir até a estátua dourada. Puxe a corda para abrir a passagem. Continue até a estátua roxo ao lado e investigue. Volte até a estátua dourada. Antes de descer, siga pela passagem ao lado da escada até o baú. Apanhe os itens e, agora sim, desça.  
 Vire à direita e arrebente os baús. Você verá a estátua roxa à sua esquerda, mas assim que você se aproxima, zumbis atacam. Corra, puxe a corda e a passagem irá se abrir. Chame sua companheira e elimine os inimigos. Volte para a passagem central e siga até a estátua vermelha. Comece a se afastar para encontrar um antigo inimigo. O monstro morcego volta, e você pode atacá-lo ou fugir. Para enfrentá-lo, utilize a mesma tática do primeiro encontro: coloque uma mina e deixe que se aproxime. Quando ele estiver no chão, atire em sua parte amarela. Para fugir, corra até a escada e suba. Desvie-se de seus golpes até estar seguro. Pegue o Soul Gem assim que eliminá-lo. 

Chapter 4-2 – Worship Area
Emblems – BSAA #22
Tesouros – Blue Enigma, Blue Enigma
Armas – Nenhuma
Vocês ainda estão na cidade perdida. Suba a escada até a porta. Você precisa encontrar os pedaços do plate para abri-la. Entre na passagem à direita para descobrir a nova arma dos zumbis. Eles usam a lente para criar um raio de calor no corredor. Espere o raio passar e avance até as entrada à frente. Continue fugindo até chegar ao final do corredor. Vire à direita. Elimine os zumbis e suba. Vários majini vão atacar pela frente e por trás. Proteja-se. Ao eliminá-los, vá até o fogo e pegue o plate. Entre na entrada à esquerda e suba.  
 
Você tem mais um corredor com raio de calor. Avance até o final e vire à esquerda. Agora ,você deve atravessar o corredor, mas o padrão dos raios muda. Ele começa à sua frente e avança até o final. Espere ele se mover e corra até a entrada à esquerda. Espere que o raio passe novamente e corra até o final do corredor. Alguns zumbis vão tentar atacá-lo. No final, ajude sua parceira a pular e atinja os zumbis que querem acertá-la. Ela vai pegar o segundo plate. Pegue o Blue Enigma do majini com máscara. Volte até a porta dos plates e vá para a esquerda. 
Você verá outro corredor com raio solar. Espere o raio passar e vire à esquerda. Entre na primeira passagem à direita. Continue pela esquerda até o próximo plate. Elimine os zumbis com arcos no alto da plataforma. Na volta, um zumbi de elite tenta atacá-lo. Use a escopeta para conseguir o Blue Enigma. Volte à entrada e use os emblemas na porta. Suba até a próxima passagem e abra a porta. 
Desça até a porta seguinte. Entre. Você está em uma grande sala, com diversos espelhos que refletem a luz do sol e queimam, caso você encoste neles. Sua missão é virar os espelhos para abrir a passagem. O primeiro é bem fácil. Siga pela direita, dando a volta nos lasers, até o último espelho. Vire o espelho para a esquerda e ative o elevador. Desça.  
 
O próximo desafio também é simples. Dois pilares interferem no caminho dos lasers. Vá até o espelho mais ao norte que está virado para a parede e vire-o para a esquerda. Destrua os pilares para que o raio acione o elevador. Desça.  
BSAA #22 – Não comece a montar os espelhos. Vá para a segunda entrada à esquerda. Elimine os Bui Kichwa e ande até o corpo. Vire e olhe acima da porta para encontrar o emblema. 
 
Este desafio é mais complicado do que os outros, mas não muito. Não abra o baú. Vá até os dois espelhos sem raio no sul. Vire os dois para a direita. Agora, volte para o espelho que joga a luz para a parede e vire-o para a direita. A luz vai tocar o centro e abrir as portas. Pegue os itens nas duas portas. A seguir, vá até o espelho a direita do corredor com o elevador. Vire o espelho para a direita. Siga até o espelho do meio e vire-o para a esquerda. Volte e vire o primeiro espelho para a direita. O raio vai chegar ao elevador. Siga pelo corredor, encostado à parede, até o elevador e desça. No andar inferior, caminhe até o jardim. 



Chapter 5-1 – Underground Garden
Emblems – BSAA #23
Tesouros – Lion Heart, Lion Heart, Lion Heart
Armas – AK-74 
BSAA #23 – Antes de começar a explorar a região, siga à direita até avistar a ponte. Sob a ponte estará um emblema.  
 
Suba e investigue as plantas. Desça e verifique os tubos de água à esquerda. Quando estiver pronto, atravesse a ponte e vá até a porta vermelha. Leia o relatório e entre. Vocês entram no laboratório da Umbrella. Entre na porta à esquerda. Leia os dois relatórios e acione o computador. Pegue os itens antes de sair. No corredor principal, leia o relatório na estante à direita. Ao terminar entre na porta ao norte.  
 
Acione os dois computadores na sala apara ler mais informações sobre a Umbrella e Tricella. Pegue a planta e saia. Siga pelo corredor até a porta lacrada. Apesar da falta de inimigos, as marcas na parede e o sangue mostram que algo está acontecendo. Entre e investigue os restos no chão. Puxe a alavanca para abrir o portão. Atire na janela e atravesse. Vocês chegam a um galpão com vários animais. Avance com cuidado. Ao chegar ao final do corredor, os Lickers vão atacá-lo. Lickers são inimigos bem parecidos com os antigos zumbis da Umbrella. Se você deixar que eles se aproximem, os Lickers podem derrubá-lo com um golpe. Atire antes que eles se aproximem. Pegue o Lion Heart. Entre pela janela na sala à esquerda e abra a porta. Caminhe pelo corredor até a porta à direita. Entre e pegue a AK-74. Continue e suba a escada. 
No andar superior, puxe a alavanca e ande até a porta. Agora você está em um corredor cercado por Lickers. Os Lickers estão atrás dos vidros à direita e à esquerda. Se você passar devagar eles não perceberão sua presença. Se quiser lutar com eles, pegue a escopeta ou metralhadora, pois vocês serão atacados por muitos deles, embora possuam o Lion Heart. No segundo corredor eles surgem pela parede e teto. Abra a porta no final. Prossiga até o elevador. Pegue os itens antes de acionar o elevador. Ao chamá-lo, mais Lickers surgem no corredor. Atire antes que eles se aproximem. Assim que o elevador chegar, entre. Um dos Lickers deixa o Lion Heart. 
 
U-8 
O chefe tem dois pontos fracos, as articulações vermelhas entre as patas e a boca, mas a boca só fica vulnerável quando ele cai. Você deve atacar as pernas até que ele caia. Então, corra até a boca e jogue uma granada. Esquive-se dos ataques, pois um golpe da garra pode derrubá-lo. Fique sempre em movimente e aproveite para apanhar a munição que cai durante a luta. No meio da luta, ele vai invocar alguns insetos. Ignore-os, deixe que sua parceira ataque. Assim que você jogar algumas granadas em sua boca, o cérebro ficará exposto. Atire sem parar nele. A escopeta é a melhor arma para essa luta. 

Chapter 5-2 – Experimental Facility
Emblems – BSAA #24
Tesouros – Lion Heart, Lion Heart, Lion Heart, Lion Heart, Lion Heart, Power Stone, Dead Bride’s Necklace
Armas – SIG 556 
Vocês começam na plataforma central com o computador. Leia o arquivo e vá pelo corredor norte até a porta. Na sala a seguir, destrua as caixas para pegar os itens. Caminhe pelo corredor até a escada. Desça lentamente até avistar os inimigos. Agora os zumbis usam armas. Pegue seu rifle e elimine os três majinis. Desça até a porta e esconda-se. Guardas saem à sua procura. Use a cobertura para eliminá-los. Pegue os itens e siga pela porta. 
Você começa a escutar tiros na próxima sala. Siga até o final do corredor, mas se proteja. Agora você será atacado várias vezes e terá de usar uma barreira para se defender. Um zumbi atira em sua direção. Espere que ele pare para recarregar e atire. Avance até a primeira caixa e esconda-se. Vários zumbis vão surgir no final do corredor. Atire primeiro nos que se aproximem. Depois, pegue os que se protegem nas caixas. Elimine todos os zumbis antes de sair. Apanhe os itens e entre à esquerda. Recolha mais itens. Abra a porta para a próxima seção. Corra para a pilastra à esquerda. 
 
Aproveite a proteção para eliminar os zumbis na direita que se aproximam. Atire no barril vermelho para explodir os zumbis. Mais inimigos esperam no final da sala. Atire novamente no barril ao lado dos majinis. Pegue os itens e entre no elevador. Vocês chegam a um longo corredor com diversos Lickers. Eles ainda não perceberam sua chegada. Aproveite para atirar com seu rifle de longe. Após o primeiro tiro, eles avançam sobre vocês. Cuidado com os Lickers que chegam pelo teto. Ao eliminá-los, siga até o final do corredor para fazer a volta. Pegue os dos Lion Hearts. Comece a andar lentamente quando mais Lickers saírem para atacá-lo. Pegue o Lion Heart. Ao terminar, prossiga. Quando estiver no meio do corredor, muitos Lickers vão tentar pegá-los. Atire e não deixe que eles se aproximem. Pegue mais dois Lion Hearts. Siga até o final e abra a porta. 
 
Agora você está em uma grande linha de montagem. Vá até final da passarela à direita. Pule. Ao descer, inimigos notam sua presença. Você verá um zumbi à sua esquerda: elimine-o e corra para a posição dele. Neste momento, pegue os zumbis que tentam vir pelo corredor. Apanhe o rifle e vire à direita. Atire nos majinis no alto da passarela no outro lado. Corra para a esquerda até a escada. Suba. Atire nos barris no alto para explodir o majini. Antes de descer, pegue o zumbi à sua direita. Desça e elimine os últimos zumbis. Agora, siga para o canto direito e suba na plataforma em que estavam os zumbis. Pule na esteira e ande até a plataforma à direita. Puxe a alavanca e suba a escada. Abra a porta. 
 
Você chega à outra parte da fábrica. Pegue os itens à esquerda e vá até descida para a esteira, mas não desça. A esteira tem barris com explosivos, portanto, não atire. Primeiro procure pelos inimigos no caminho da esteira. Atire no zumbi que fica no meio e nos dois do final. Desça e corra até o fim da esteira. Quando estiver chegando ao final, dois majinis pulam na esteira. Ignore-os. Corra e suba na plataforma à esquerda. Atire em um barril para derrubá-los. Agora, atire nos majinis que estão no alto, à sua esquerda e no final da fábrica à direita, próximo à porta por onde vocês entraram. 
BSAA #24 – Desça a escada e siga até a lata de lixo à esquerda. O emblema está dentro dela. 
 
Pegue os itens na caixa e siga pela direita. Apanhe a SIG 556. Suba a escada até a alavanca. A energia está desligada. Vire e suba a escada. Atravesse até o outro lado e vire à esquerda. Desça as escadas até encontrar diversos casulos. Vire á esquerda e siga pelas passarelas. Continue até encontrar os mísseis. Vire à direita. Pegue os itens e dê a volta na caixa de energia. Puxe a alavanca.  
Agora comece o caminho de volta até a esteira. Você se dará cont de que um dos casulos estará aberto. Após passar pelo último, um novo monstro aparece o Reaper. Utilize as armas mais pesadas nele. Ao derrubá-lo, pegue a Power Stone. Continue até a esteira. Puxe a alavanca para acioná-la. A esteira é dividida em três partes. A primeira possui uma caixa que os impossibilita de avançar. As outras têm corpos. Você deve prosseguir pela esteira até a saída à direita. Para isso, desça e siga para a esquerda. Vire à direita na primeira passagem para entrar na segunda esteira. Ao fazer isso, os corpos se levantam. Eles tentam segurá-los, por isso apenas derrube-os. Aproveita e apanhe o Dead Bride’s Necklace. Continue pela esteira até o final e vire à direita. Suba a escada e puxe a alavanca para desativar as esteiras. Siga pelo corredor. Pule e recolha os itens. Abra a porta quando estiver preparado. 
Uroburos Mkono 
Uroboros é o mesmo monstro que eliminou seu time. Ele é resistente a tiros e sua única vulnerabilidade é a mesma da primeira luta, fogo. A sala tem três barris explosivos. Você pode derrubá-los e esperar que Uroboros passe por eles para explodi-los, ou usar a tática mais fácil, o lança-chamas, presente no meio da sala. Sempre que as cinco luzes verdes estiverem acesas, você pode usá-lo. Quando acabar o combustível, basta reabastecê-lo. Assim que Uroboros é queimado, uma parte de seu corpo fica exposta, a parte amarela. Atire com tudo nela. Destrua os dois braços de Uroboros para que seu corpo fique exposto. Use o lança-chamas para acabar com a luta. 

Chapter 5-3 – Uroboros Research Facility
Emblems – BSAA #25, BSAA #26, BSAA #27
Tesouros – Power Stone, Power Stone, Power Stone, Jewel Bangle, Royal Necklace
Armas – H&K PSG-1, L. Hawk 
BSAA #25 – Ande até a saída. Você verá uma escada à esquerda, mas não suba. Vire à direita e ande até os dois ventiladores. Pare no meio dos dois e olhe entre no túnel atrás das pás do primeiro ventilador. O Emblem estará escondido no fundo. 
 
Suba. Siga pelo corredor até a sala principal. Pegue os itens e leia o relatório. Volte e entre à esquerda. Continue pelo corredor, seguindo a trilha de sangue. Ao entrar na próxima região, vire à direita para pegar os itens. Siga pelo corredor até a porta à direita. Entre. Vocês estão na plataforma em uma grande sala. Recue na plataforma e proteja-se. Atire nos majinis do outro lado. Pegue os itens e siga até a porta à esquerda. Entre e apanhe os itens. Saia e prossiga pela plataforma. 
Ao atravessar a ponte, um Reaper pula em vocês. Use escopeta e granadas. Corra até a parede de madeira à frente e elimine os majinis que atacam. Pegue os itens e a Power Stone do Reaper. Não deixe o Reaper se aproximar, um ataque acaba com você. Continue pela plataforma, pulando o buraco e vire à esquerda. Outro Reaper vai surgir. Atire nas partes expostas, amarelas, para eliminá-lo. Pegue a Power Stone. Continue pela plataforma e entre na porta à esquerda. Acione a energia. Não deixe o H&K PSG-1. Agora, volte ao controle, mas cuidado com o Reaper na saída. Pegue a Power Stone.  
 
Ao se aproximar do controle, a plataforma é acionada com majinis. Atire com seu rifle. Acione a plataforma e dê cobertura à sua parceira. Os majinis atacam com escudo, por isso espere que eles se virem para atirar. Ao terminar suba na plataforma. Vire à direita, pule para pegar mais itens. Volte e siga pela plataforma. Um dos majinis vai largar Jewel Bangle.  
Ao chegar ao meio do caminho, os majinis na sala de controle o descobrirão. Eles vai usar lança-foguetes. Proteja-se na parede e atire com seu rifle. Ao eliminar todos os zumbis com lança-foguetes, siga para a sala de controle. Dois majinis esperam por vocês dentro da sala. Eles usam escudos. Não entre. Vá pela direita e atire através da janela. Entre para achar o Royal Necklace. Leia o relatório. Siga as luzes verdes até a próxima área. Pegue todos os itens no caminho e entre no elevador. 
 
BSAA #26 – Agora apanhe seu rifle e procure a pequena plataforma na parede. O local possui uma alavanca no meio. O emblema está abaixo da plataforma.  
Vá ao centro dela e acione a alavanca. O elevador vai começar a subir. Aos majinis vão atacá-lo das plataformas laterais, não atire. Após alguns segundos, um dos zumbis vai usar a alavanca para baixar o elevador. Prepare o rifle e atire nele. O tiro é difícil. Ao acertá-lo, continue subindo até outro zumbi puxar a alavanca. Atire somente no zumbi que está prendendo o elevador. Pegue o zumbi para que o elevador chegue ao alto da fábrica. Ao chegar, corra para a escada. Elimine os majinis no caminho até a porta. 
Continue pelo corredor até chegar à área de escavação. Recolha os itens à direita e siga para a ponte ao norte. À sua direita está o sistema de energia. Ative-o.  
BSAA #27 – Agora vá até o elevador à esquerda da sala. Siga até as caixas à esquerda do elevador. Olhe para o túnel do elevador para encontrar o emblema.  
 
Acione o elevador. Você deve decidir se quer subir ou deixar seu parceiro subir. O mais fácil é subir. Deixe que ele acione o elevador e suba. Siga pela passagem até encontrar dois Lickers. Elimine-os e continue. Pegue o Lion Heart. Ao chegar às ruínas mais dois Lickers vão atacá-lo. Atire antes que eles se aproximem. Agora fica difícil. Corra até a próxima plataforma, onde um latão bloqueia a passagem, e comece a empurrá-lo. Dezenas de Lickers vão segui-lo. Assim que eles se aproximarem jogue granadas, foguetes, tudo. Não deixe que eles fiquem perto de você. Atire e empurre até chegar ao prédio. Desça assim que eliminar todos os Lickers. Pegue os itens na sala e nos armários. Ao terminar acione a alavanca para abaixar a ponte. Atravesse e abra a porta. 
Weskers e Jill 
Após o momento mais clichê de todos os Resident Evil – porque, com 0.37 segundo de jogo, estava evidente que a mascarada era Jill –, começa a luta. A batalha tem duas fases e os modos fácil e difícil. Só tente o modo difícil se tiver todas as armas no upgrade máximo. Weskers e Jill são seus inimigos, mas você luta apenas com Weskers. Ele desvia-se dos tiros e será atingido apenas quando for pego desprevenido, pelos flancos ou pelas costas, por isso é muito difícil acertá-lo.  
 
O mais simples é fugir. Em sete minutos Weskers sai da luta. Você precisa se esquivar por sete minutos para chegar à segunda fase. Antes, porém, fique próximo à porta à direita da sala, que está fechada. Weskers vai jogá-lo e abrir a porta. Siga pelos corredores até um baú. Abra e pegue a L. Hawk. Continue fugindo de Weskers até o tempo terminar. Ao conseguir, a segunda fase da disputa será iniciada. Agora você deve lutar com Jill. Corra até ela e tente agarrá-la, ou mande Sheva pegá-la. Assim que conseguir, pressione o comando para tirar o medalhão. Faça isso até libertá-la. Quando ele começa a atirar, esconda-se. 
 
Para vencer do modo difícil., use as escadas na sala principal. Suba enquanto weskers está na parte de baixo. Espere que ele se vire e atire. Fique repetindo até derrotá-lo. Você precisa eliminá-lo em menos de sete minutos, por isso precisa das armas mais poderosas.


Chapter 6-1 – Ship Deck
Emblems – BSAA #28, BSAA #29, BSAA 30#
Tesouros – Jewel Bangle, Dead Bride’s Necklace, Dead Bride’s Necklace, Dead Bride’s Necklace
Armas – Jail Breaker 
O navio é grande, mas o caminho não é complicado. Desça e suba a escada à esquerda. Primeiro atire nos majinis com foguetes na torre, depois, pegue os que tentam atacá-lo pela passagem. Avance e suba na plataforma. Suba até o topo e utilize seu rifle para eliminar quatro zumbis vigias nas torres do navio.  
 
BSAA # 28 – Este é um dos emblemas mais difíceis de encontrar. Ainda na torre, vire para o sul e procure a torre mais afastada. O Emblem está no alto da torre.
 
Siga até a borda do navio, pegando os itens. Volte e siga pela passagem à direita. Ao subir, dois cachorros vão surgir do contêiner. Atire nos animais e vire para pegar os zumbis que vêm em sua direção. Ao descer mais majinis surgem. Atire no zumbi gordo. Você perceberá que os zumbis agora possuem um colete de proteção. Atire na cabeça. Elimine os cachorros e pegue o Jewel Bangle. Pule. Avance entre as caixas. 
 À esquerda você verá uma passagem trancada. Aperte o botão para levantar o contêiner e prossiga. A passagem à direita está fechada e você não tem a chave. Suba a escada à esquerda. Empurre o latão até abrir a passagem. Agora, tenha cuidado. Ao descer, Sheva será presa e você estará sozinho. Diversos zumbis vão cercá-lo. Atire e continue se movendo. Ao terminar, apanhe a chave e atire no controle do contêiner para abrir a passagem.  
 
BSAA # 29 – Antes de seguir, vire para o contêiner ao sul. O emblema está dentro dele, mas você não há como entrar. Use uma granada no contêiner. 
Volte até a porta trancada. Abra. Suba. Elimine o zumbi à direita e continue. Antes de subir, atire no zumbi no alto. Depois, suba a escada. Agora, vire na direção de Sheva e elimine os cachorros que tentam pegá-la. Suba. Elimine mais um zumbi e puxe a alavanca para libertar Sheva. Neste momento, volte até a entrada e siga pela passagem aberta. Suba a escada e caminhe pela direita. Dois zumbis gordos tentam pegá-los. Apanhe os Jewel Bangles. Ande até o contêiner verde à direita. Ele vai subir. Sheva estará no contêiner à sua frente. Atire no controle verde para que ele suba. Siga pela direita. Elimine os cachorros e faça a volta para reencontra Sheva. Suba a escada e abra a porta. 
Pegue os itens antes de descer. Agora vocês estão dentro do navio. Desça até o final da câmara. No fundo, recolha o Jail Breaker e entre no corredor. Continue até o laboratório.  
BSAA #30 – No laboratório, siga até o meio da sala e vire à direita. Olhe para o alto para encontrar o Emblem em uma das aberturas. Atire no vidro. 
Abra a porta e proteja-se na parede. Use seu rifle para eliminar os três guardas. O alarme vai tocar e zumbis vão surgir de todos os lados. Fique na mesma posição, eliminando os majinis. Ao terminar, desça. Corra até o meio da sala quando mais zumbis se aproximarem. Pegue os zumbis que ficam dentro dos containeres atirando granadas. Depois, apanhe os demais.  
 
Desça pela escada de onde surgiram os primeiros inimigos. Acabe com os zumbis no caminho e suba. Antes de prosseguir, recolha os itens. Ao se aproximar da porta, um majinis com minigun entra na sala e você precisa se proteger das rajadas. Utilize o espaço na sala para fugir e atacar enquanto ele anda. Atire e fuja até derrubá-lo. Pegue a chave em seu corpo e vá até o cofre, no canto direito da sala. Pegue a segunda chave e vá até a porta. 
Corra até uma das caixas e proteja-se. Zumbis vão lançar foguetes em vocês da plataforma à sua frente. Use o rifle para derrubá-los. Pegue os itens e siga até a plataforma. Apanhe os três Dead Bride’s Necklace e siga pela passagem.


Chapter 6-2 – Main Deck
Emblems – Nenhum
Tesouros – Dead Bride’s Necklace, Power Stone, Power Stone
Armas – Nenhuma 
A luta contra Uroboros Excella é diferente. Use os comandos da tela para fugir dos ataques. Corra até chegar ao deck novamente. Sempre que o comando aparecer na tela, aperte rapidamente para evitar o ataque de Excella. Siga pelo corredor até a primeira passagem. Entre na sala à direta para evitar o monstro. Atravesse o cômodo até a porta à esquerda e entre. Pegue os itens nos armários e siga até a escada. Continue pelo corredor.  
 
Entre na porta à esquerda, apanhe os itens e saia. Ao continuar pelo corredor, os zumbis vão levantar. Ataque. Um deles vai se transformar. Atire quando ele abrir a boca ou utilize armas de penetração. Pegue a chave. Avance até a sala de controle, leia os documentos, use a chave e entre. Recolha os itens na sala de controle e siga até o mural no lado inverso. Leia as instruções do laser e suba.  
Uroboros Aheri 
O monstro gigante é um dos mais complicados é difíceis do jogo. Logo ao entrar no deck, vá até o painel entre as escadas e abra. Pegue o laser. Você precisa mirá-lo nas partes amarelas de Uroboros durante alguns segundos para travá-lo. Assim que estiver travado, atire. Primeiro você tem de destruir os tentáculos. Assim que eles caem, a parte principal fica exposta. Sempre que você destrói um tentáculo, ele joga partes na plataforma. Use a escopeta para destruí-las e pegar mais munição e ervas. Quando destruir a parte central pela primeira vez, suba. Continue atirando na parte superior, até destruir Uroboros. Você pode usar suas armas enquanto o laser recarrega. 




Chapter 6-3 – Bridge Deck
Emblems – Nenhum
Tesouros – Dead Bride’s Necklace, Dead Bride’s Necklace, Power Stone, Power Stone
Armas – Nenhuma 
Volte à sala de controle. Escute a chamada. Siga até o elevador e desça. Ao chegar à sala de máquinas, o fogo terá tomado contra dos motores. Você precisa ficar atento às explosões ou será pego pelas chamas. Atire nos inimigos com o rifle. Caminhe pela plataforma à esquerda e pule. Desça até a água. Elimine os inimigos e suba. Dê a volta até os controles. Abra a porta. Agora espere os inimigos e use o rifle. Desça e corra até uma parede. Use o rifle contra os inimigos dentro da sala. 
Entre na segunda bulkhead e cole na parede. Elimine os inimigos no fundo da sala. Corra até os controles, mas não os acione. Primeiramente, elimine todos os inimigos. Pegue o Dead Bride’s Necklace. Coloque duas bombas de proximidade entre as colunas no centro da sala e acione a alavanca. As bombas vão eliminar os Reapers. Pegues as Power Stones. Após alguns segundos, a porta vai se abrir e dois majinis com miniguns surgirão. Você pode se esconder nas paredes e atacá-los com cautela, ou pode entrar na próxima sala, descer a escada à esquerda e usar a metralhadora. Apanhe as chaves com eles. Antes de avançar, não deixe de pegar os itens por toda a segunda bulkhead, inclusive nas duas salas no alto. Ao terminar, siga até a porta no final do último bulkhead e entre. 
Weskers 
A luta com Weskers tem dois pontos-chave: escuridão e RPG, lança-foguetes. Weskers só pode ser atingido no escuro e somente o lança-foguetes tem efeito. Em cada um dos cantos da sala há um controle. A primeira coisa a fazer é ir ate eles e desligá-los. Agora, vá até o norte e pegue o lança-foguetes. O melhor é entregar à sua parceira e deixar que ela use. Fique no escuro e espere para atirar com o foguete em Weskers quando estiverem nas sombras. Weskers vai pegar o foguete, mas ficará desprotegido. Atire para que o foguete exploda. Atire sem parar em Weskers. Corra para outro canto e faça o mesmo. Quando Weskers cair, vá até ele e use o vírus. Se precisar de foguetes, as caixas no andar inferior e os armários no superior têm bastante munição. 
 
Ao terminar Weskers tentará fugir, mas vocês conseguirão subir no avião. Siga as instruções na tela para escapar de Weskers e conseguir deter os mísseis. O avião cairá no vulcão. Pegue os itens nas caixas antes de seguir.
Weskers Uroboros 
Assim que a luta for iniciada, recue. Você não pode ficar próximo a Weskers ou será jogado no vulcão. Antes de entrar na ponte de pedra, vire e atire algumas vezes em Weskers. Quando ele se aproximar, corra. A ponte vai desabar e você vai cair. Corra pelo caminho à esquerda, subindo na pedra. Weskers vai segui-lo. Atire em sua cabeça sem parar. Quando ele sofrer muito dano, seu braço mudará de forma e ele vai pular atrás de Sheva. Desça e pegue o rifle. A ponte em que Sheva está vai cair e Weskers tentará pegá-la. Atire em Weskers até Sheva subir. Agora, continue pelo outro caminho até a pedra. Siga os comandos para empurrar a pedra antes que Weskers pegue Sheva. Assim que ela passar, corra para a parte superior novamente. 
Começa a segunda fase da luta. Weskers vai lançar seu braço em vocês. Sempre que ele se abaixar e prender o braço no chão, corra, porque ele criará um escudo ao seu redor. O oponente tem um ponto fraco, o coração amarelo. Mas você deve esperar a proteção desaparecer. Assim que Weskers erguer o braço, atire nesse membro. Espere o coração aparecer no peito de Weskers e corra até ele. Siga os comandos para que Sheva ataque o adversário. Finalmente ele cai e o resgate chega. Mas ele não pretende deixar Chris fugir. Par terminar, atire nele com o RPG. 
 
Finalmente Weskers foi eliminado e o perigo contido. 




Extras

Emblem
Existem 30 emblemas da BSAA no jogo. Os emblemas abrem extras bloqueados em Resident Evil. Você precisa encontrá-los e atirar neles. A descrição de como encontrar o emblema está no detonando.
Capítulo 1-2 – BSAA #1, BSAA #2, BSAA #3
Capítulo 2-1 - BSAA #4, BSAA #5, BSAA #6, BSAA #7, BSAA# 8
Capítulo 2-2 - BSAA #9, BSAA #10, BSAA #11 
 
Capítulo 3-1 - BSAA #12, BSAA #13, BSAA #14, BSAA #15
Capítulo 3-2 - BSAA #16, BSAA #17
Capítulo 3-3 - BSAA #18
Capítulo 4-1 - BSAA #19, BSAA #20, BSAA #21
Capítulo 4-2 – BSAA #22
Capítulo 5-1 – BSAA #23
Capítulo 5-2 – BSAA #24
Capítulo 5-3 – BSAA #25, BSAA #26, BSAA# 27 
 
Capítulo 6-1 – BSAA #28, BSAA #29, BSAA #30
Bonus Features 


Efeitos
Classic Horror (Black & White) – Complete o jogo na dificuldade Amateur.
Noise (Grain effect) – Complete o jogo na dificuldade Veteran
Retro (Sephia) – Complete o jogo na dificuldade Normal.
Extras 
History of Resident Evil – Complete o jogo em qualquer dificuldade.
Mercenaries Mode – Complete o jogo em qualquer dificuldade.
New Game+ – Complete o jogo em qualquer dificuldade.
Playing with Sheva – Complete o jogo em qualquer dificuldade.
Professional Difficulty – Complete o jogo na dificuldade Veteran.
Unlimited ammuntion for a weapon – Complete os upgrades da arma.


Costumes 
Chris (S.T.A.R.S.) – Complete todos os capítulos e encontre 25 BSAA Emblems.
Chris (Safari) – Complete todos os capítulos.
Sheva (Clubbin') – Complete todos os capítulos.
Sheva (Tribal) – Complete todos os capítulos e encontre 30 Emblems.
Mercenaries 
Chris (S.T.A.R.S.) – Conseguir Rank A em Experimental Facility.
Sheva (Tribal) – Conseguir Rank A em Missile Area.
Wesker (S.T.A.R.S.) – Conseguir Rank A em Prion.
Jill (Battle Suit)  – Conseguir Rank A em Ship Deck.
Wesker (Midnight) – Conseguir Rank A em Mines.
Chris (Safari) – Conseguir Rank A em Village.
Jill (BSAA) – Conseguir Rank A em Public Assembly.
Sheva (Clubbin') – Conseguir Rank A em Ancient Ruins.
Armas 
S&W M500 Magnum (HandCannon) – Fazer todos os upgrades de S&W M29.
Hydra – Fazer todos os upgrades de M37.
M93R – Fazer todos os upgrades de M29F.
Gatling Gun (Somente Chris) – Fazer todos os upgrades da VZ61.
Longbow (Somente Sheva) – Fazer todos os upgrades de S75.
Conquistas 
Completed Chapter 1-1 (15) – Completar o Capítulo 1-1 em qualquer dificuldade.
Completed Chapter 1-2 (15) – Completar o Capítulo 1-2 em qualquer dificuldade.
Completed Chapter 2-1 (15) – Completar o Capítulo 2-1 em qualquer dificuldade.
Completed Chapter 2-2 (15) – Completar o Capítulo 2-2 em qualquer dificuldade.
Completed Chapter 2-3 (15) – Completar o Capítulo 2-3 em qualquer dificuldade.
Completed Chapter 3-1 (15) – Completar o Capítulo 3-1 em qualquer dificuldade.
Completed Chapter 3-2 (15) – Completar o Capítulo 3-2 em qualquer dificuldade.
Completed Chapter 3-3 (15) – Completar o Capítulo 3-3 em qualquer dificuldade.
Completed Chapter 4-1 (15) – Completar o Capítulo 4-1 em qualquer dificuldade.
Completed Chapter 4-2 (15) – Completar o Capítulo 4-2 em qualquer dificuldade.
Completed Chapter 5 – 1 (15)      – Completar o Capítulo 5-1 em qualquer dificuldade.
Completed Chapter 5-2 (15) – Completar o Capítulo 5-2 em qualquer dificuldade.
Completed Chapter 5-3 (15) – Completar o Capítulo 5-3 em qualquer dificuldade.
Completed Chapter 6-1 (15) – Completar o Capítulo 6-1 em qualquer dificuldade.
Completed Chapter 6-2 (15) – Completar o Capítulo 6-2 em qualquer dificuldade.
Completed Chapter 6-3 (15) – Completar o Capítulo 6-3 em qualquer dificuldade.
Recruit (15) – Completar todo os capítulos em qualquer dificuldade.
Soldier (15) – Completar todos os capítulos na dificuldade Normal.
Veteran (30) – Completar todos os capítulos na dificuldade Veteran.
War Hero (70)    – Completar todos os capítulos no maior nível de dificuldade.
Egg Hunt (15)    – Encontrar os quarto tipos de ovos.
All Dressed Up (30) – Comprar todas as vestimentas alternativas no Bonus Features.
 Stockpile (30) – Conseguir todas as armas.
Take It to the Max (30) – Fazer todos os upgrades de todas as armas.
They Belong in a Museum (30) – Conseguir todos os tesouros no jogo.
Badge of Honor (30) – Encontrar todos os BSAA Emblems.
They're ACTION Figures! (30) – Coletar todas as figurines.
A Friend in Need (15) – Salvar o parceiro dez vezes quando HELP surgir.
Lifeguard (15) – Salvar o parceiro dez vezes quando DYING surgir.
Exploding Heads (15) – Acertar 20 headshots.
A Cut Above (15) – Eliminar cinco inimigos com faca.
Cattle Prod (15) – Eliminar 30 inimigos com Stun Rod.
Crowd Control (15) – Eliminar 30 inimigos com Gatling Gun.
Bull's-eye (15)    - Eliminar 30 inimigos com Longbow.
Get Physical (15) – Eliminar 20 inimigos com ataques melee.
The Works (15) – Conseguir o máximo número de combos de uma vez.
Lead Aspirin (30) – Eliminar um majini com headshot quando ele estiver pulando.
Fireworks (15)    - Atirar uma Granada, dinamite ou coquetel Molotov.
Be the Knife (60) – Eliminar um inimigo com arco usando a faca.
Meat Shower (15) – Eliminar três majinis com uma granada ou mina de proximidade.
Go into the Light (15) – Eliminar dois inimigos com uma Flash Grenade.
Ride the Lightning (15) – Eliminar um majini usando a eletricidade de um transformador.
Stop, Drop, & Roll (15) – Eliminar três majinis de uma vez usando um barril de óleo.
Baptism by Fire (15) – Eliminar três majinis com uma explosão de barril de gás.
Masters of Removing (15) – Trabalhar junto para salvar alguém especial.
Bad Blood (15) – Infringir uma quantidade de dano em seu maior inimigo.
Drive By (30) – Parar um caminhão atirando no motorista.
Egg on Your Face (15) – Eliminar um majini com um Rotten Egg.
Heart Stopper (15) – Eliminar um inimigo especial com uma facada no coração.
Who Do You Trust? (30) – Conseguir um nível de confiança com seu parceiro.



















quarta-feira, 4 de janeiro de 2012

Avatar: The Last Airbender (Detonado)



FASE 01 


Mate os pontos vermelhos do mapa, com o botão X. Para se
defender, use o botão quadrado. Depois de derrotá-los, siga reto, até achar um
ponto de interrogação. Pressione triângulo perto desses pontos de interrogação.
Faça a sequência que aparecerá, e abra a caixa, e pegue os itens. Siga reto,
até achar mais lobos. Derrote-os, e vá indo reto, até achar Katara. Fale com
ela, e vá até um homem que é um ponto azul no mapa. Converse com ele, e vá no
ponto verde do mapa. Pegue o item, e vá para o novo ponto verde do mapa. Fale
com o homem. Procure uma senhora de idade, que é um ponto azul. Fale com ela, e
vá no ponto verde. Fale com o homem. Pressione triângulo perto da rede, e faça
a sequência. Fale novamente com ele, e vá no ponto verde. Fale com a senhora, e
vá comprar WICK. Vá no novo ponto verde, e fale com ela. A nação do fogo
invadiu a cidade. Vá no ponto verde (sokka), e o ajude a derrotar a nação do
fogo. Para usar Sokka, pressione uma das setas direcionais. Vá no ponto verde.
Fale com o senhor. Vá no novo ponto verde. ?? o chefão. Para derrotá-lo, ataque
quando o centro dele ficar vermelho(ele não atacando). 


FASE 02 


Pressione O para ficar invisível e fugir dos guardas. Fale
com a senhora, e vá no novo ponto verde. derrote os adversários, e vá no novo
ponto verde, e fale com a senhora. Vá no ponto verde, e antes de lá, você
achará duas pessoas atacando uma. Ataque-os, e siga. Antes de chegar lá, você
encontrará um lugar de salvar o jogo. Salve, e vá em um lugar que tem uns cipós
impedindo a passagem. Pegue Sokka, pressione triângulo, e faça a sequência.
Derrote TODOS os soldados da caverna. Vá no ponto verde do mapa. Fale com a
senhora, e compre o honey(mel) dela. Prassione Select, e vá no novo ponto verde
do mapa. Fale com o homem, e vá no próximo ponto verde do mapa. Haverá uma
prisão, saindo soldados lá de dentro. No lado dela, terá uma caixa fechada e um
local para salvar o jogo. Pegue Sokka e abra a caixa. Salve o jogo e entre na
prisão. Vá no novo ponto verde, derrotando os soldados. Pegue a chave de um
deles, e liberte Katara. Para usá-la, é o mesmo procedimento que com o Sokka.
Vá no novo ponto verde do mapa. ?? o chefão! Mate-o(ataque-o um pouco, até ele
ficar parado, sem fazer nada, e apoveite e tire bastante vida. 


FASE 03 


Fale com o homem. Vá no ponto verde. Derrote as máquinas.
Haru virá com você. Para selecioná-los, é igual com todos, menos Momo(L1 + O).
Vá no ponto verde. Fale com a senhora, e vá no ponto que apareceu. Pegue Haru,
e faça a sequência. Vá no ponto verde, mas no caminho terão vários robôs,
entretanto Sokka derrota-os facilmente. Fale com o homem. Pegue Katara, e
pressione triângulo próximo dele. Leve-o ao ponto verde. Depois, vá no próximo
ponto verde. Fale com a pessoa, e siga ao ponto verde. Pegue Katara, e pressione
triângulo perto desse urso filhote. Vá no novo ponto verde. Pegue Sokka, e
pressione triângulo perto do urso. Vá ao ponto verde que aparecerá. Vá no
ponto. Fale com o senhor, e vá no ponto verde. Já é o chefão! Mate-o, e para
matá-lo, espera ele ficar parado. 


FASE 04 


Vá no ponto verde. Fale com Bumi, e vá no ponto verde. Vá
no próximo ponto verde, e lá dentro, fique perto dos dois homens, e fale com um
deles. Saia dessa casa, e procure a janela aberta. Fique esperando a senha.
Depois, vá no próximo ponto verde, e fale com um dos homens, e quando eles
saírem, abra a porta. Vá no ponto verde, mas você não pode ser visto. Vá no
novo ponto verde. Você precisa de 5 "leather strip" e 5
"honey", para criar 5 hard leather strip. Para pegar Leather Strip e
Honey, ou com os mercadores, ou com seus inimigos(raramente) ou nas caixas ou
ainda nos vasos que você pode quebrar. Vá no novo ponto verde do mapa. Fale com
o homem, e vá ao próximo ponto verde. Vá saindo do estábulo, até aparecer um
novo ponto verde. Vá até ele. Fale com o homem. A nação do fogo vai invadir
Omashu. Mate com Haru 15 soldados. Vá no ponto verde do mapa. Bumi abrirá uma
porta. Entre, e é o chefão! Derrote-o, quando tiver uma coisa vermelha em volta
dele. Ele cairá, e tire vida dele. 


FASE 05 


Vá no ponto verde. Pegue haru, faça a sequência e desça a
escada. Vá no novo ponto verde. Chegando lá, pegue Katara e faça a sequência.
Vá ao próximo ponto verde. Pegue o item, e vá no novo ponto verde. Fale com
homem, e siga ao próximo ponto verde. Pegue o item, e vá ao novo ponto verde.
Vá até o próximo ponto verde do mapa. Vá ao outro ponto verde. Vá ao próximo
ponto verde. Pressione triângulo perto dessa pedra com Haru. Pegue ele denovo,
ative os dois cristais mais perto da pedra, pressionando triângulo. Pressione
triângulo perto da pedra. Abrirá uma passagem. Entre, e vá ao último ponto
verde do jogo. ?? o último chefão! Derrote-o, somente atacando-o quando ele
estiver parando de atacar. 


FASE 06 


Vá no ponto verde. Fale com a senhora, e siga ao próximo
ponto verde. Mate as quatro(4) máquinas. Vá no novo ponto verde. No caminho de
lá, tem MUITAS SEQU??NCIAS que você tem
que fazer. Faça todas elas. Virá uma coruja conversar com você. Converse com
ela, e volte para a cidade(não para ir na direção é de onde você veio). No
caminho, aparecerá um ponto verde. Vá nele. Pegue Aang, e suba no Appa. Vá no
ponto verde. Pegue Momo(L1+O), e vá lá dentro, em direção ao ponto verde. Pegue
o item e saia dessa porta, e entre denovo com Aang. Vá em direção ao ponto
verde. No caminho, terá símbolos da tribo da água, do reino da terra, da nação
do fogo e dos nômades do ar. Pise sobre eles(sobre as quatro maiores, um de
cada nação). Vá no ponto verde, mas antes, salve o jogo. Proteja as estátuas,
matando os inimigos. Depois disso, aparecerá um vídeo do Aang fechando a porta
e depois mostra Haru, Sokka e Katara. Agora você controlará os três. Vá no
ponto verde. Fale com a senhora, e vá no novo ponto verde. Depois, abra a
porta, pegue o item, e vá no ponto verde. Fale com a senhora, e vá no novo
ponto verde. Você voltará a controlar o Aang. Suba no Appa(ponto verde), e vá
em direção ao ponto verde. O ponto verde já é o chefão! Derrote-o, atacando ele
quando ele estiver parado. 


FASE 07 


Vá no ponto verde. Fale com o senhor, e vá no próximo
ponto verde. Mate os inimigos, e vá no novo ponto verde. Fale com o homem, e vá
no outro ponto verde, derrotando os inimigos. Vá nos pontos verde que
aparecerão, libertando Sokka, Haru e Katara, respectivamente. Perto de onde você
achou Haru, tem outra entrada. Entre nela, e vá seguindo reto sempre, até achar
o chefão. Derrote-o. Abra a porta, salve o jogo denovo e lute com o outro
chefão. Derrote-o, atacando-o somente. Ele atacará Katara e Aang entrará no
Estado de Avatar. Derrote-o denovo.

sexta-feira, 23 de setembro de 2011

God of War 2 (PS2)




God of War II
Capítulo I - The End Begins

1- Após a cena de introdução na qual você verá o exercito de Kratos ( novo Deus da Guerra ) destruindo uma cidade, o jogo dará início, claro com Kratos já do tamanho normal e com um enorme Colosso na sua cola.
2- Observe que você já começa com as Athena’s Blades no máximo e Poseidon’s Rage também no máximo, se duvida aperte Start para ter certeza.
3- Mate os soldados que se encontram nessa sala, note que o Colosso observa Kratos na luta do lado de fora.
4- Quando Kratos acabar com todos a câmera indicará que você deve abrir o portão, uma diferença do God of War I é que agora você precisa apertar primeiro o R1, depois ficar apertando o círculo no controle, abra o portão.
5- Mate mais alguns soldados nessa nova sala, depois de matá-los e ir um pouco em frente o Colosso dará um soco na parede quebrando-a, use suas Blades para acertar sua mão se desejar. Quando o Colosso recolhe seu braço leva alguns soldados juntos.
6- Vá pela abertura a esquerda e abra o baú, agora basta segurar R1 para fazer tal coisa, quebre alguns objetos nessa sala para ganhar Red Orbs.
7- Suba as escadas, nota apertando o botão X repetidas vezes Kratos subirá rapidamente as escadas.
8- Saia e uma animação começará, o Colosso tentará atacá-lo, então seja mais rápido e pule para a plataforma a frente e comece matando alguns soldados, sempre tomando cuidado com as investidas do Colosso, use o analógico direito para rolar.
9- Quando você esquivar da investida do Colosso, bata na mão dele, você ganhará um razoável número de Red Orbs, fique esperto também pois ele joga soldados na direção de Kratos.
10- Você perceberá que o Colosso está sem energia quando iniciar uma pequena animação, é nessa hora que você deve pular para a plataforma a frente usar a catapulta para lançar a pedra no Colosso, para liberar a catapulta e posteriormente se lançar em direção ao Colosso, lembrando que tem um baú de Green Orbs ou Blue Orbs perto da catapulta se precisar utilize.
11- Já em cima do Colosso faça a seqüência que aparecer na tela, acertando todas você será jogado para bem longe e cairá no teto de uma casa que desaba fazendo Kratos cair em uma piscina, vá para a superfície e quebre umas muretas nessa sala.
12- Em uma mureta você só receberá Red Orbs e na outra, bem na outra deixe Kratos feliz, siga a seqüência na tela, você ganhará uma grande quantidade de Red Orbs.
13- Saia daí e volte para a piscina onde você caiu, agora sim nade pela abertura, use o R1 para quebrar a barreira.
14- Volte a superfície e vá até uma escada do lado direito da piscina, suba, salve seu progresso, utilizando o R1.

God of War II
Capítulo II - Rhodes Bathhouse

15- Ative a alavanca, depois de uma pequena animação com as caixas passando no teto, veja que parou em um ponto brilhante, use R1 quando aparecer na tela para se pendurar e balançar, depois use o botão X para pular e chegar no outro lado da plataforma.
16- Siga em frente, suba na primeira plataforma, depois na segunda, abra o portão, siga em frente e mate os soldados.
17- Quebre alguns objetos nessa sala para Red Orbs, suba a escada e o pé do Colosso tentará esmagar Kratos, aperte circulo repetidas vezes para que Kratos consiga segurar o pé do Colosso e jogá-lo longe.
18- Mais objetos podem ser quebrados nessa sala para mais Red Orbs, do lado da escada tem um baú, se precisar abra.
19- Perto desse baú do lado esquerdo tem um com Red Orbs esse abra a vontade, escale a parede onde tem a escada quebrada, o Colosso dará um soco cuidado. Contorne a marca do soco.
20- Após passar a parte que o Colosso socou, desça um pouco, aperte o X e você cairá em uma plataforma com um baú e Red Orbs.
21- Após pegar o baú você terá que escalar de novo, suba e o Colosso dará outro soco portanto cuidado, no topo você irá se encontrar com ele outra vez e bem zangado, ele começará a atacar Kratos.
22- Pule rapidamente para a plataforma a frente e comece a bater em seu braço, tentando se esquivar de seus ataques, você ganhará Red Orbs e Blue Orbs quando finalizar a primeira seqüência em seu braço.
23- Esquive-se pois o próximo ataque dele é devastador, continue batendo em seu braço, finalizando a segunda seqüência em seu braço, você também receberá mais Orbs, esquive-se novamente de seu ataque.
24- Quando finalizar a terceira seqüência em seu braço ele ficará meio tonto então se aproxime do ponto brilhante, aperte R1, chegue perto do Colosso e aperte Circulo.
25- Faça a seqüência que aparecer na tela. Novamente faça e finalize as três seqüências no braço do Colosso para atordoá-lo, quando Kratos deixá-lo atordoado aperte R1 no ponto brilhante para voltar ao outro lado e circulo perto da mão do Colosso.
26- Siga novamente a seqüência que aparecer na tela e outra vez você será jogado para bem longe.
27- Nessa nova área, abra o baú se precisar, quebre a biga para Red Orbs, abra o portão, cuidado com os arqueiros do outro lado do portão e salve seu progresso.

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Capítulo III - Rhodes Palace

28- Mate os soldados que aparecerem e também os arqueiros, quebre alguns vasos para Red Orbs e bem vindo ao primeiro puzzle de God of War II.
29- Note que nessa sala há um botão e um pedestal, puxe o pedestal e coloque em cima do botão o portão se abrirá.
30- Utilize R1+X para chutar o pedestal para o outro lado fechando o portão, fique em cima do botão para abrir o portão outra vez.
31- Seja rápido e role para o outro lado. Antes de colocar o pedestal em cima do outro botão arraste-o para a direita onde tem três baús em uma plataforma.
32- Coloque o pedestal em baixo da plataforma onde estão os baús e quebre a estatua do pedestal, suba no pedestal e daí para a plataforma, obra o primeiro baú com Red Orbs, o segundo tem um tesouro Urn of Gaia, o terceiro mais Red Orbs.
33- Agora sim coloque o pedestal no segundo botão para abrir o portão e passe por ele, tem um baú de Green Orbs a frente se caso precise de life, do lado esquerdo mate os soldados e arqueiros, dando preferência aos arqueiros lá no fundo da sala.
34- Do lado direito tem um elevador, do esquerdo um baú com Red Orbs abra-o, vá para o elevador, acione a alavanca para começar a subir.
35- O Colosso dará uma olhadinha então use suas Blades no seu olho, para ele destruir essa parte e Kratos escorregar, nesse novo local quebre objetos para Red Orbs e veja a animação.
36- Nessa parte tem duas escadas, suba onde a parede está quebrada, vá um pouco para direita, salte com o X para se agarrar no pequeno caminho, use o X de novo para subir e novamente X para chegar ao topo.
37- Mate os soldados, siga em frente e mate mais arqueiros e soldados, abra a porta, o baú se precisar e quebre a janela.
38- Veja que tem caminhos para se equilibrar porém no andar abaixo tem arqueiros para dificultar sua travessia, então primeiro acabe com eles, basta dar um salto para um andar de baixo e acabar com todos.
39- Com os arqueiros mortos, suba a escada, equilibre-se nas madeiras, a primeira a direita tem dois baús de Red Orbs dê um pulo para pegá-los.
40- Volte para o caminho original, salte para equilibrar-se na madeira a frente e já é possível ver o Save Point, siga até ele e salve seu progresso.

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Capítulo IV – Eastern Ramparts


41- Suba a escada, desça a corrente, pegue os baús se precisar e abra o portão.
42- Novamente nosso amigo Colosso está aí e a Blade of Olympus também, primeiramente se aproxime da mão do Colosso que está no chão.
43- Utilize o R1, para jogá-la no Colosso e atordoá-lo, vá para a Blade of Olympus e aperte R1 para tentar tirá-la, bem aí se foi o poder da sua Athena’s Blades e seus Red Orbs.
44- Use combos no Colosso para atordoá-lo de novo, novamente tente tirar a espada com R1, aí se foi sua barra de magia e seu poder Poseidon’s Rage.
45- Outra vez mais combos para atordoar o Colosso de novo tente tirar a Blade of Olympus com R1, aí se vai sua narra de life, mais você consegue retirar a Blade of Olympus.
46- Acerte com a Blade of Olympus o braço do Colosso, até aparecer o botão circulo em sua cabeça, aperte e você entrará no corpo do Colosso.
47- Siga em frente suba a plataforma e mate os soldados.
48- Pule para o outro lado, pule novamente mais a frente, mate os soldados e nem pense em chegar perto das luzes azuis que circulam dentro do Colosso.
49- Salte novamente, suba a plataforma, pule a corrente de energia, o soldado teve a infelicidade de morrer por um desmoronamento, siga em frente.
50- Vire a esquerda, use o botão R1 para desativar a Primeira Corrente de Energia do Colosso, siga em frente salte para o outro lado e vá se pendurando seguindo pela esquerda.
51- Outro soldado morreu, veja que tem uma corda acima de você, salte se pendure e atravesse para outro lado.
52- Do outro lado mate mais soldados, suba na plataforma, equilibre-se na madeira, vire a esquerda, quebre as correntes, aperte R1 para desativar a Segunda Corrente de Energia do Colosso.
53- Tem um baú atrás de você se precisar abra. Equilibre-se novamente, siga pelo caminho que você não foi, suba para plataforma mais acima, outros soldados morrerão.
54- Salte para o outro lado e mate os soldados.
55- Vá se pendurando pela esquerda até a plataforma, mate mais soldados, dá para seguir pelo caminhozinho pela esquerda, quando chegar perto da corrente de energia, aperte R1 e passe por baixo.
56- Após passar pela corrente de energia se pendure mais a frente e na plataforma acima tem um baú com um Gorgon Eye [1].
57- Desça quebra as correntes, use R1 e desative a Terceira Corrente de Energia do Colosso, suba pela corda, da corda pule para plataforma.
58- Salte para plataforma seguinte e daí para outra, suba a escada e outro Puzzle o aguarda.
59- Primeiro puxe a alavanca, para fazer o pendulo cair, desça a escada e bata no pendulo, suba novamente a escada, acione novamente a alavanca para subir o pendulo.
60- Se pendure então na corda, quando o pendulo interromper o feixe de energia passe, seja rápido, passe utilizando o botão X repetidas vezes.
61- Pule o feixe de energia, siga em frente, quebre as correntes, novamente aperte R1 e Kratos desativará a Quarta Corrente de Energia do Colosso.
62- Agora vá pulando de plataforma em plataforma e saia pela boca do Colosso, veja a animação.
63- Siga para tentar pegar a Blade of Olympus e Zeus aparecerá, assista a animação.
64- Será uma luta injusta mais tente acertar Zeus, você conseguirá acertar alguns golpes mais sem efeito nenhum, no final aperte circulo repetidamente, mas mesmo assim Zeus perfurará o corpo de Kratos, veja a animação muito foda.
65- Acerte as mãos na parede para recuperar seu life, vá pela direita e salte para a próxima parede, desta parede salte para a parede acima, lembrando sempre de destruir as mãos, siga subindo até a luz e salve seu progresso.

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Capítulo V - Return From Hades

66- Se aproxime do soldado que ainda está se mexendo aperte R1 e veja a animação.
67- Prepare-se agora para voar com Pegasus, chegue próximo ao cavalo alado e aperte R1, veja a animação.
68- Após a animação ataque os Griffons as bestas voadoras, use ataques simples com o botão quadrado, quando aparecer o circulo sobre os Griffons aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
69- Quando Kratos acabar com todos os Griffons, você terá que liquidar o segundo inimigo, uma espécie de águia gigante, use então o botão X para o Pegasus dar um golpe no bicho.
70- Após isso é só seguir a seqüência que aparece na tela para derrotá-la.
71- E agora o inimigo final, apenas desvie de seus ataques, fique esperto que no final você terá que seguir a seqüência que aparece na tela.
72- Mate alguns morcegos e depois de um tempo você verá um pé, sim é um Titan, ele assopra você para bem longe.
73- Se quiser mate alguns morcegos pelo caminho, a seguir a mão do Titan prenderá Pegasus, de volta ao chão mate as Harpias, desça da onde você está e encontrará um baú com Green Orbs se precisar abra-o.
74- Desça mais abaixo e dessa plataforma para outra ainda mais abaixo, você encontrará o segundo Gorgon Eye [2] e no outro baú Red Orbs.
75- Volte todo o caminho, agora siga pela esquerda, bata no dedo do Titan com suas Blades para abrir caminho, continue pela esquerda e siga se pendurando.
76- Mate os inimigos que surgirem, siga se pendurando pela direita e pule para próxima parede, mate mais inimigos.
77- Suba e siga pelo teto, mais inimigos para serem derrotados, de volta a parede desça, acabe com os inimigos.
78- De volta a terra firme salve seu progresso.

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Capítulo VI – The Hand Cavern

79- Siga em frente acabe com o Minotauro e as Harpias.
80- Abra o baú se necessitar de vida.
81- Siga em frente, abra o baú contendo Red Orbs, quebre a gaiola pendurada na corda, e vá para o outro lado.
82- Continue em frente, suba para um nível um pouco mais acima e você verá a área com neve.
83- Se já tiver dinheiro suficiente faça um upgrade na sua Athena’s Blades.
84- Nessa área são três arqueiros, mate-os quebrando as madeiras que dão suporte a eles para ficarem lá em cima, Minotauros também aparecerão então detone-os também.
85- Após a luta, suba para uma pequena plataforma e desta pa outra acima, do caminhozinho para outra mais acima, abra o baú com Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs.
86- Deslize pela corrente e se aproxime do pássaro, uma animação rolará.
87- Conheça então um velho homem que foi condenado por Zeus seu nome é Prometheus.
88- Use suas Blades para quebrar a corrente de Prometheus e deixá-lo pendurado, desça pela corrente ao lado, contorne a caldeira e siga em frente.
89- Uma pequena animação começará indicando um Save Point, em um ponto mais acima tem um baú com Green Orbs, se precisar abra-o, volte para baixo e continue pelo caminho, se pendure na parede matando os inimigos, em terra firme mate mais inimigos, abra o baú para Red Orbs e salve seu progresso.

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Capítulo VII – Fire of Olympus


90- Siga em frente, mate os inimigos que aparecerem, mais não atravesse a ponte ainda, abra o baú ao fundo para obter mais um Gorgon Eye [3].
91- Escale a parede, passe para parede mais acima, mate os inimigos, continue escalando e entre na caverna, siga em frente abra o baú de Red Orbs e se precisar o de Green Orbs.
92- Utilize R1 próximo ao ponto brilhante para chegar ao outro lado, um baú estará engaiolado, o que fazer para pegá-lo?
93- Primeiro vá para direita, direita novamente use a corda para ir ao outro lado de novo, quando chegar no chão rapidamente aperte R1 para voltar e voalá a gaiola o baú estará livre para você pegar.
94- Pegue a Phoenix Feather [1], siga pela caverna, suba para um nível mais acima, Medusa então aparecerá derrote-a, no final se quiser aperte circulo para decapitá-la ou mate-a normalmente.
95- Tome cuidado também quando ela tentar transformá-lo em pedra use a evasão (rolar) com o analógico direito.
96- Quando acabar com a primeira Medusa, duas mais aparecerão, com Harpias, acabe com elas no mesmo esquema.
97- Após a luta quebre o pilar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs, salve seu progresso.

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Capítulo VIII – Typhon’s Cavernous Prision

98- Aproxime-se de Typhon, uma pequena animação rolará e Typhon começará a soprar em sua direção, quando ele parar de soprar passe e esconda-se atrás das paredes.
99- Harpias também aparecerão para complicar sua vida, vá se escondendo quando Typhon for soprando e se protegendo dos ataques das Harpias lembrando quando Typhon parar de soprar siga em frente.
100- Vá seguindo pela ponte, quando chegar no final dela acabe com as Harpias, continue em frente e na parte de cima quebre um pouco o pilar, depois use R1 e circulo para fazer uma ponte até Typhon, passe pela ponte que você criou.
101- Chegando perto de Typhon aperte R1 e você obterá a Thiphon’s Bane.
102- Atire no outro olho de Typhon e volte pela ponte que você criou, mate os inimigos com sua Blades e os arqueiros com a Typhon’s Bane.
103- Após acabar com todos, ao fundo de onde você está tem uma nova área, após passar por uma ponte.
104- Tem uma caldeira e baús congelados, sua missão é jogar os inimigos lá dentro para isso utilize circulo para segurá-los depois quadrado para jogá-los.
105- Com os baús já descongelados, abra três com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [2].
106- Volte o caminho, até uma ponte semi destruída e uma pequena animação começará, mate os arqueiros com a Typhon’s Bane, depois quebre o lacre do ponto brilhante também com a Typhon’s Bane.
107- Utilize o R1 depois o X até chegar ao outro lado, quebre as pedras para Red Orbs e volte ao Save Point, salve seu progresso.

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Capítulo VIII/I – Typhon’s Cavernous Prision II

108- Se quiser você pode dar um upgrade na arma Typhon’s Bane, se tiver Red Orbs suficientes, mais se quiser guardar Orbs sinta-se a vontade, isso é só o guia do jogo com os baús e segredos deixo os upgrades de magias e armas por conta do jogador.
109- Volte até aquela ponte que disse para não atravessar, atire com a Typhon’s Bane no ponto brilhante, utilize R1 depois o X.
110- Abra o baú com Red Orbs e o outro com o Gorgon Eye [4], volte novamente pelo ponto brilhante e vá até o Save Point salve seu progresso se assim desejar.

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Capítulo VII/I – Fire of Olympus II

111- Escale novamente a parede, use agora sua Typhon’s Bane para atirar em Prometheus, ele cairá na caldeira e Kratos receberá uma nova habilidade.
112- A habilidade Rage Of The Titans já começará a ser útil agora, mate os inimigos com ela, mais se quiser economizar então bata neles com combos fortes.
113- Após a luta siga um pouco em frente, suba a plataforma acima e para outra ainda mais acima, se não pegou pegue agora o baú com Green Orbs se precisar.
114- Atire com a Typhon’s Bane na madeira suspensa para ela cair e trazer consigo uma corda utilize-a para subir para um nível mais acima.
115- Siga em frente suba na primeira plataforma e depois a que está mais acima, não atravesse ainda a ponte com a corrente.
116- Do lado esquerdo tem uma corrente na qual você pode descer, desça nela e na nova sala tem três baús, dois com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [5], volte e suba pela corrente.
117- Do lado direito você pode escalar uma parede, escale-a passe para próxima parede, desça na nova sala e mais três baús, dois com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [3], volte tudo.
118- Agora sim vá pela corrente mate os inimigos, se não abriu abra o baú com Green Orbs se necessitar, desça tudo, use a habilidade Rage Of The Titans para quebrar a porta, abra o baú com Gold Orbs (Recuperação do Rage Of The Titans).
119- Siga em frente pois é hora de salvar Pegasus, mate os inimigos que surgirem e continue seguindo em frente.
120- Utilize R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, continue indo em frente, se precisar abra o baú com Blue Orbs se você ainda não o fez.
121- Continue a sua jornada, mate mais inimigos e salve seu progresso.

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Capítulo VI/I – The Hand Cavern II

122- Siga em frente escale a parede, mate os inimigos que aparecerem, salte para a parede ao lado, continue a escalada, até chegar novamente em terra firme.
123- Siga em frente e comece a bater no dedo que está na parte mais acima, usando o Rage Of Titans acionado.
124- E então quando o Titan levantar o dedo passe pa o outro dedo, mas seja rápido, pois se demorar o Titan novamente abaixará os dedos.
125- Após levantar todos os dedos, Pegasus estará liberto, se ainda não o fez pegue o baú com Green Orbs se necessitar, suba até onde o cavalo alado está e vamos voar.
126- Aperte X quando sair da caverna e uma animação começará, mate as Harpias ao longo do caminho, depois virão os Griffons que agora são controlados, use ataques simples e quando aparecer circulo sobre os Griffons aperte-o. Importante os soldados em cima dos Griffons, não podem cair, pois as vezes eles pulam para tentar montar no Pegasus.
127- Será necessário matar três Griffons assim, depois que matá-los, você encontrará o chefe o Dark Griffon, tente desviar das suas esferas de energia.
128- E então ataque-o, após a luta em uma velocidade incrível ele soltará mais esferas de energia, desvie delas.
129- Após isso tudo siga a seqüência que aparecer na tela e finalizando-a certo, Kratos derrotará o Dark Griffon. Kratos cairá fique esperto para novamente fazer o que se pede na tela.
130- Escale a parede indo para cima, escale pelo teto, de volta a parede escale para esquerda, pelo teto e depois pela parede, complicado não? Mas na prática é bem simples.
131- Vire a direita e salve seu progresso.

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Capítulo IX – The Cliffs of Lahkesis

132- Antes de subir a escada, de a volta e você encontrará dois baús, abra-os um conterá a Phoenix Feather [4] e o outro Red Orbs.
133- Volte e suba as escadas, vá escalando pelo teto, depois pela parede, mate os novos inimigos e suba outra escada, na nova área mate os Mini Cerberus que ainda não se desenvolveram.
134- Veja que Kratos, pode chutar os bichos, após matar todos se quiser faça um upgrade na Athena’s Blade é claro se também tiver Orbs suficientes.
135- Se precisar de life abra o baú com Green Orbs, no fundo dessa área tem dois baús com Red Orbs abra-os.
136- Veja os esqueletos suspensos por correntes quebre todos, para Red Orbs, após quebrar observe que tem um corpo no chão, carregue-o pegando com R1.
137- Leve-o até aquela manivela do outro lado desta área e acione-a, novamente pegue o corpo e coloque-o em cima do botão.
138- O primeiro portão se abrirá, puxe depois a manivela perto do botão até o fim e o outro portão se abrirá, seja rápido ou ele se fechará.
139- Nessa nova área siga até a ponte levantada e aperte R1, para fazer ela descer e uma animação começará.
140- Vá para o lado esquerdo, abra o baú para o último Gorgon Eye [6] e um upgrade na sua barra de energia.
141- Vá pelo outro lado, o chão desmoronará portanto cuidado, siga em frente e pule para próxima área para enfrentar o Cerberus e alguns Cerberus pequenos.
142- Se tiver boa mira chute os pequenos em direção ao Cerberus depois o ataque com combos, quando aparecer o circulo em cima dele aperte-o repetidas vezes para arrancar a primeira cabeça.
143- Faça isso também nas outras duas restantes, terminada a luta se precisar abra os baús que tem nessa sala.
144- Quebre as estatuas ao fundo para revelar um pedestal arraste-o para o lugar em que o Cerberus apareceu, suba no pedestal e para a plataforma.
145- Mate mais alguns Cerberus pequenos, abras o baú com Red Orbs e salve seu progresso.

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Capítulo X – The Garden Of Lahkesis

146- Siga em frente escale a parede para baixo, você encontrará dois baús, um com Red Orbs e outro com Green Orbs abra-o se estiver precisando.
147- Suba as escadas, vá escalando pelo teto e matando seus inimigos, quebre o pequeno obstáculo com o botão quadrado e continue sua escalada pelo teto.
148- Mate mais inimigos, escale a parede para chegar em terra firme, mate alguns Cerberus pequenos, utilize a Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros.
149- Siga em frente, chegando ao fim pule para o outro lado da plataforma e daí para um nível mais acima, arqueiros e soldados aparecerão, mate-os, se precisar abra o baú com Green Orbs.
150- Ao fundo acione a alavanca, para descer o elevador, nessa nova sala Sirens aparecerão, use combos e proteja-se de seus ataques.
151- Quando aparecer o circulo acima delas aperte-o para que Kratos dê o golpe final nela e ir danificando a barreira, matando três Sirens assim a barreira será totalmente destruída.
152- Após destruir a barreira, não saia ainda, está vendo uma grande corrente na sala? Suba no suporte do lado dela e daí para própria corrente, suba a corrente, escale pelo teto, quebre a corrente que impede o caminho, abra os baús.
153- Em um contém o Gorgon Eye [1] e no outro Red e Gold Orbs, desça abra o baú de Green Orbs se precisar, passe pela barreira destruída pelas Sirens, abra o baú com Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.

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Capítulo XI – Pathway To The Steeds

154- Siga em frente e atravesse toda a gigantesca corrente, escale a parede, vá escalando até chegar a parte mais acima.
155- Vá pela esquerda, abra os baús se precisar e ative a alavanca.
156- Volte e use a corda para chegar até o outro lado.
157- Veja a animação e conheça Theseus.
158- A luta então começará.
159- A primeira parte apenas se esquive rolando ou defenda os ataques de Theseus, se por acaso ele prender você a sua lança use o comando que aparecer na tela.
160- Na segunda parte ele subirá para um local mais acima, atirará em você esferas de energia congelada e invocará Minotauros, primeiro desvie das esferas congelada e tente atirar nele com seu Typhon’s Bane. Quando ele invocar os Minotauros é a hora de atirar pois ele fica parado por um curto espaço de tempo, atire o quanto poder e depois mate os Minotauros, ele também poderá invocar icebergs, então proteja-se também.
161- A terceira parte consiste em apenas seguir a seqüência que aparece na tela e por fim adquirir a The Horse Keeper’s Key.
162- Siga pela porta que se abriu, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o outro, leia o livro.
163- Saia pelo lado direito, suba a escada, abra o baú com red Orbs ao fundo, volte suba um lance de degraus, suba para a plataforma acima para um baú com Red Orbs.
164- Use a corda para voltar para o ponto inicial abra os baús se ainda não o tiver feito se precisar, use então a The Horse Keeper’s Key na porta, entre siga em frente aperte R1 para uma animação.
165- Kratos herdará um novo poder o Crono’s Rage, se quiser utilize nos soldados que aparecerem.
166- Quando os portões se abrirem saia pela esquerda, suba a escada, suba um lance de degraus, outro lance de degraus a seguir suba na plataforma abra o baú contendo Red Orbs e salve seu progresso.

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Capítulo XII – The Steeds Of Time

167- Dê a volta, note que há um baú ao fundo, abra-o para uma Phoenix Feather [5].
168- Se você quiser dar um upgrade no poder Crono’s Rage sinta-se a vontade é claro se tiver Red Orbs suficientes, mas lembro novamente deixo a parte de upgrades para o jogador.
169- Volte todo o caminho até o Save Point, mais ainda não salve seu progresso, siga pelo caminho ao lado.
170- Siga por uma ponte estreita, e você chegará em um ponto com uma alavanca de cor amarela, verde, vermelha e azul.
171- Rotacione a alavanca verde, rapidamente vá para esquerda, escale a parede, suba para a plataforma e aperte R1 no pólo verde, para utilizar a The Horse Keeper’s Key.
172- Antes de sair daí, vá descendo de plataforma em plataforma, abra um baú para pegar um Gorgon Eye [2].
173- Suba novamente as plataformas e volte onde estão as manivelas, agora rotacione a manivela vermelha.
174- Corra para o lado direito, escale a parede, por enquanto não se preocupe com as Harpias e continue escalando.
175- Aperte R1 novamente no pólo vermelho e agora sim mate as Harpias.
176- Desça a parede de volta para onde estão as manivelas, rotacione agora a manivela azul.
177- Corra para direita, escale novamente a parede salte para o ponto brilhante e aperte R1 para chegar com segurança ao outro lado.
178- Suba as plataformas e novamente R1 no pólo azul.
179- Volte todo o caminho até as manivelas, rotacione a amarela, corra para esquerda, escale a parede, salte e aperte R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, utilize R1 no pólo amarelo e mate as Harpias.
180- Retorne todo o caminho até onde tinham as manivelas, aperte R1 e dará inicio a uma pequena animação, R1 novamente e siga o que aparecer na tela.
181- Veja uma belíssima animação, siga pelo caminho e salve seu progresso.

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Capítulo XII/I – The Steeds Of Time II

182- Pule para o andar mais abaixo, mate os soldados e os Minotauros, se ainda não abriu, abra os baús se precisar.
183- Após a lutas o portão se abrirá e você poderá dar continuidade, desça os degraus e comece a escalada da parede, lá em baixo, mate o soldado e novamente atravesse a longa corrente.
184- No final um pequeno desabamento ocorrerá, escale a parede, quebre o obstáculo, suba e se encaminhe até o Save Point, salve seu progresso.

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Capítulo XIII – The Divines Pools

185- Siga para a próxima área, mate as Harpias explosivas, portanto tenha cuidado, recomendo somente a utilizar o botão circulo para matá-las.
186- Após detonar todas quebre a parede rachada para encontrar um baú com Red Orbs.
187- Suba as plataformas da direita, siga pelo caminho também da direita, para achar outro baú com Red Orbs.
188- Volte e pule para a plataforma a frente e desta para a outra, siga pelo caminho mate mais algumas Harpias explosivas.
189- Escale pela parede indo para esquerda, nessa área tem três baús, um com Red e Blue Orbs, outro com Red Orbs e um escondidinho com um Gorgon Eye [3].
190- Volte, escale novamente a parede agora indo para baixo, chegando no chão vá pela direita e escale novamente para baixo, depois esquerda e pelo teto.
191- Quebre a parede, abra o baú contendo a Phoenix Feather [6], opa um upgrade na sua barra de magia.
192- Volte todo caminho escalando a parede, quando chegar em terra siga em frente, mate mais Harpias explosivas, abra o baú para Red Orbs e abra a porta.
193- Desça para o andar mais abaixo, tente puxar a alavanca, você terá a decepção de ver que o portão não abriu, então vá até o fundo da sala, para pegar um baú contendo a Phoenix Feather [1] e outro contendo um Gorgon Eye (baú esquecido por mim) .
194- No meio da sala é possível puxar o mini jardim, puxe-o para revelar um buraco.
195- Nade por dentro do buraco, quebre a barreira, volte a superfície, chegue perto da estátua, aperte R1 para obter o Amulet Of The Fates, você poderá utilizá-lo segurando L1 e R1.
196- Volte pelo buraco, de volta a sala anterior, se dirija até o botão perto do baú que continha a Phoenix Feather, fique em cima dele e você verá que os pilares subiram, utilize então o Amulet Of The Fates para paralisar o tempo e suba no primeiro pilar, depois salte para o segundo e daí para o andar acima.
197- Fique em cima do botão nesse andar para fazer com que as mãos da estátua abaixem e utilize outra vez o poder do amuleto.
198- Suba nas mãos da estátua, uma animação começará.
199- Após a animação, bata novamente no rosto da estátua para fazê-la cair em outra área, abaixo pegue um baú contendo uma Phoenix Feather [2], e no outro Red Orbs.
200- Siga para onde está a cabeça da estátua, mate os Shadow e algumas Harpias, tome cuidado pois essas Harpias soltam uma espécie de rede para te prender, utilize o analógico para se soltar.
201- Destrua a cabeça da estátua e siga em frente, veja a animação, se precisar abra o baú que contém Green Orbs.
202- Vá pela esquerda, quebre alguns objetos para Red Orbs, abra o baú também para Red Orbs, volte e vá pela direita.
203- Quebre mais objetos, abra o baú para um Gorgon Eye [4], desça a escada, um Cyclops aparecerá, junto com um bicho que mais parece um javali.
204- Mate esse Cyclops com combos fortes, quadrado + quadrado e triângulo é uma boa pedida, os javalis é só apertar circulo perto deles.
205- Use bastante evasiva (rolar) com o analógico direito, quando o Cyclops atacar.
206- Acabando com o primeiro mais dois aparecerão, agora sua missão é mais complicada, use tudo o que tiver a sua disposição, combos, magias, enfim, sem esquecer de desviar dos ataques tanto dos Cyclops quanto dos javalis.
207- Se precisar abra o baú de Green Orbs. Do lado esquerdo tem uma estátua jogando bolas de fogo por enquanto você não poderá passar ignore-a.
208- Suba a escada próximo ao rosto da estátua, quebre alguns objetos para Red Orbs e abra o baú se necessitar.
209- Puxe a estátua e leve-a até o ponto demarcado no chão, o primeiro feixe de luz lançado pelo olho será bloqueado pelo escudo da estátua.
210- Do outro lado, quebre mais alguns objetos, puxe a alavanca do lado esquerdo, arraste a estatua para a plataforma que desceu e acione a alavanca novamente.
211- Suba na plataforma e chute a estátua, leve-a até o outro ponto demarcado no chão e veja a animação.
212- Desça para o andar abaixo, abra o baú se necessitar e salve seu progresso.

God of War II
Capítulo XIV – Destiny’s Atrium

213- Siga em frente, para dentro da floresta, destrua os corpos que estão suspensos por cordas com a Typhon’s Bane, continue em frente e uma animação rolará.
214- Não se preocupe com os baús nessa área, pois ainda voltaremos aqui.
215- Você será arrastado pelo cavalo do Rei Bárbaro lembra-se dele do God of War I? Pois bem conclua a seqüência que aparece na tela para que Kratos desvie dos obstáculos e depois atingir o cavalo com suas Blades.
216- Após ser arrastado, você chegará em uma arena e uma animação começará.
217- Depois da animação prepare-se para lutar, o esquema para derrotar o Rei Bárbaro é ter muita paciência e desviar dos seus golpes rapidamente.
218- O cavalo do Rei Bárbaro é rodeado por almas, então se mantenha longe pelo menos por enquanto, desviando-se também das flechas lançadas por ele.
219- Continue batendo no cavalo e quando aparecer o botão circulo aperte-o, Kratos então acabará com o pangaré.
220- Agora é a vez do Rei Bárbaro, ele é poderoso, tome cuidado com sua arma o Barbarian Hammer, na luta ele também invocará as almas para ajudar a matar Kratos, recomendo que mate as almas em forma humana que ele invoca utilizando o botão círculo.
221- Uma dessas almas que o Rei Bárbaro invocará é a do comandante do navio na primeira fase de God of War I lembra-se? Pobre diabo Kratos o enviará novamente pro Reino de Hades.
222- Se você precisar ative o Rage Of The Titans, depois de muito, muito bater, ele se transformará em gigante, use usa evasiva para escapar do Barbarian Hammer e continue batendo até as almas saírem do corpo dele.
223- Quando o botão circulo aparecer, aperte-o e continue apertando repetidas vezes para tirar o Barbarian Hammer do Rei Bárbaro.
224- Continue fazendo a seqüência que aparecer na tela e então você adquira o Barbarian Hammer definitivamente, é uma arma extremamente pesada e quando ativada Kratos não poderá rolar.
225- Mate os inimigos restantes, veja o ponto brilhante no galho da árvore, use-o para chegar ao outro lado, apertando R1.
226- Siga em frente, acabe com o corpo suspenso por uma corda utilizando o Typhon’s Bane, continue, mate os javalis e uma nova área a vista para se explorar.
227- Pule a larva a sua frente se cair, morrerá instantaneamente, vá para direita e você encontrará um Save Point, salve seu progresso.

God of War II
Capítulo XV – The Temple of Euryale

228- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, suba a primeira depois a segunda plataforma e desta salte para outra plataforma a frente, uma pequena animação rolará, chegue perto do corpo, aperte R1 e você adquira a Euryale’s Key.
229- Novos inimigos surgirão vou chamá-los de Anões, mate-os, se quiser utilize o Barbarian Hammer na luta, após acabar com os Anões se tiver Orbs suficientes e é claro se você desejar faça um upgrade no seu Barbarian Hammer.
230- Volte todo caminho até o Save Point, mas não salve o jogo, abra o baú se já não tivê-lo feito antes se necessitar siga em frente, mate os esqueletos, continue indo em frente e mate mais esqueletos.
231- A direita tem um baú com Red Orbs abra-o, utilize a chave Euryale’s Key no portão a frente, observe o baú com Green Orbs, a direita perto do portão que você abriu com a chave tem um baú contendo um Gorgon Eye [5].
232- Abra o baú de Green Orbs se necessitar e siga em frente, na nova área, um Anão aparecerá e invocará um Cyclops.
233- Tire o anão primeiro de cima do Cyclops utilizando o botão circulo, e então utilize o analógico esquerdo para jogá-lo no chão, mate-o e cuide do Cyclops desviando de seus golpes.
234- Quando aparecer o botão circulo, aperte-o, siga a seqüência na tela, para arrancar o olho do monstro e adquirir o Cyclops Eye 1/20.
235- Mais dois Anões aparecerão, mais somente um invocará outro Cyclops portanto acabe com o outro Anão.
236- Utilize também o mesmo esquema para derrotar este Cyclops também e adquirir outro Cyclops Eye 2/20.
237- Siga para onde a câmera demonstrou, não se preocupe a construção parece mais uma balança, retire a pedra do caminho e abra o portão.
238- Siga em frente, na bifurcação siga para esquerda, mate os inimigos, no fim terá um baú com Red e Blue Orbs, abra o de Red Orbs e se necessitar o de Blue Orbs também.
239- Volte todo o caminho até a bifurcação e siga em frente, caia no buraco a frente mate as Harpias explosivas e os Shadows.
240- Se precisar, abra o baú de Green Orbs a esquerda, quebre o pilar, utilize então o ponto brilhante, para chegar ao outro lado (agora alguns pontos brilhantes fazem Kratos girar no ar por isso espere o momento certo).
241- Siga em frente e mais dois pontos brilhantes, o primeiro normal, o segundo Kratos girará no ar, para cair do outro lado.
242- Suba a escada a esquerda, se pendure no cipó, avance pelo mesmo, mate os inimigos, no final dois baús um com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [6], outro upgrade na sua barra de energia, já é o segundo hein.
243- Desça, vá pulando pelos troncos de árvores, mate os arqueiros que tem flechas explosivas. Para matá-los quebre o primeiro pilar com suas Blades.
244- O primeiro arqueiro cairá então mate-o, deixe o do meio por ultimo, quebre o segundo pilar para fazer o outro arqueiro cair e então acabe com ele.
245- No pilar central aperte R1, depois L1+R1 para Kratos derrubar o ultimo arqueiro, mate os inimigos que aparecerem, suba para o nível mais acima, na direita um baú com Green Orbs se necessitar abra-o, a esquerda um com Red Orbs, esse abra a vontade.
246- Siga em frente, se necessitar abra o baú contendo Blue Orbs e vá para sala seguinte, primeiro ative a alavanca do lado direito, para fazer o portão se abrir.
247- Vá para dentro do portão, mais não toque no corpo ainda, quebre primeiro a parede, mate os soldados, vá para o portão semi aberto do outro lado da sala e quebre também a parede, pegue agora o corpo e deixe que a correnteza da água o leve, volte para o portão semi aberto e espere o corpo aparecer para pegá-lo.
248- Coloque-o então em cima do botão vá para cima do outro, o portão a frente se abrirá por completo, não atravesse ainda, use sua Typhon’s Bane onde estão os dois baús, atire e depois de alguns tiros você revelará um ponto brilhante use R1 para chegar onde os baús estão e pegue-os contendo um Gorgon Eye [1] e o outro Red e Blue Orbs.
249- Novamente fique em cima do botão, atravesse rapidamente o portão e salve seu progresso.

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Capitulo XVI – River Of The Forgotten

250- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, siga em frente e rolará uma pequena animação, pule então na estrutura circular que está boiando na larva.
251- Gire a manivela e alguns inimigos tentarão atrapalhar você, o melhor a se fazer é utilizar o Crono’s Rage para paralisar os inimigos por um tempo e você continuar girando a manivela.
252- Ao chegar próximo da outra estrutura circular pule em direção a ela e gire a manivela, mais inimigos aparecerão então use novamente o Crono’s Rage.
253- Ao chegar próximo da ultima estrutura circular salte em direção a ela, e da estrutura para o caminho a frente.
254- Você então enfrentará o Minotauro Petrificado, ao chegar perto dele ele começará o ataque, seus ataques consistem em jogar pedras em Kratos quando ele está longe, dar golpes fortes no chão com seus punhos e girar, é fundamental que você utilize a evasiva (rolar), quando ele estiver se preparando para atacar.
255- Fora isso utilize combos poderosos até aparecer o botão circulo em cima dele, complete a seqüência corretamente para derrotá-lo, se necessitar a esquerda tem um baú que alterna entre Green e Blue Orbs.
256- Próximo ao tronco que brilha aperte R1, para que Kratos o derrube formando uma pequena ponte, escale a parede pela esquerda.
257- Vá se pendurando pelo cipó e matando os inimigos que forem aparecendo, na área seguinte abra a porta próxima ao cipó, para revelar uma estátua com o Amulet Of The Fates.
258- Ative o amuleto com L1+R1, passe pela roda que gira rapidamente, pule para próxima plataforma em forma de esteira, dessa esteira tem um baú mas acima se necessitar abra-o.
259- Passe para a esteira a direita então você se deparará com inimigos e o poder da Medusa saindo da parede por dois pólos, voltaremos aqui depois, pois tem muitos segredos escondidos, por agora preocupe-se apenas em atravessar.
260- A primeira coisa a se fazer é passar por todos os poderes da Medusa que saem da parede, são três no total, depois quebrar a barreira de madeira a frente.
261- Os inimigos tente apenas dar alguns golpes, após quebrar a barreira de madeira você poderá utilizar o ponto brilhante com R1 e chegar ao outro lado.
262- Quebre as estatuas para Red Orbs, a do meio revelará um bloco que você poderá empurrar e se necessitar abra o baú com Green Orbs.
263- Empurre o bloco, lembra-se dessa área? Isso mesmo onde você matou os Cyclops, empurre o bloco onde está o outro.
264- Mas antes empurre o bloco na construção para esquerda, para fazer a construção pender para o mesmo lado e agora empurre o outro bloco para construção.
265- Empurre os dois blocos para o lado direito, para revelar uma rachadura, desça aperte R1 e circulo repetidas vezes, parabéns você criou um novo caminho.
266- Pule em direção do teto da construção, pule para a plataforma mais a frente, escale a parede, quebre os galhos no caminho e pule para parede seguinte.
267- Entre na caverna, note que tem uma roda grande girando por enquanto não faça nada, vamos destruir ela mais pra frente, vá pela esquerda suba alguns obstáculos, ao descer, mate o Minotauro petrificado, ele não se meche apenas bata nele.
268- Siga em frente, atravesse a esteira, no final você achará dois baús, um conterá a Phoenix Feather [3] e o outro, Red e Blue Orbs, se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade nas suas Athena’s Blades. Mas deixo por conta do jogador.
269- Volte e fale com o soldado caído no chão, retorne para aquela esteira que você atravessou para pegar os baús, você encontrará uma Medusa acabe com ela.
270- Volte, carregue o soldado, coloque-o na esteira, para ele ser esmagado (Kratos é realmente cruel) e quebrar a máquina, termine de destruí-la com suas Blades.
271- Se precisar abra o baú a frente que se alterna entre Green e Blue Orbs, abra o portão e veja uma pequena animação.
272- Este Cerberus tem muito HP, basicamente para atacar ele usa suas patas e cospe fogo e quando se sente ameaçado, usa sua agilidade para ficar mais longe de Kratos, utilize então combos com o quadrado e triangulo e desvie de seus golpes rolando com o analógico direito.
273- Quando aparecer circulo na sua cabeça aperte-o para acabar com ele e adquirir a Golden Fleece.
274- Ative a alavanca, para que a estátua comece a cuspir fogo, utilize L1 no momento certo em que o fogo da estatua estiver para tocar em Kratos.
275- Ele então utilizará a Golden Fleece e refletira o golpe para quem o mandou, no caso irá destruir a parede com a estatua que cospe fogo, saia pela parede destruída.
276- Mate as Medusas também utilizando o mesmo esquema, quando elas soltarem o poder de petrificar utilize a Golden Fleece na hora certa, aperte o botão que aparecer na tela e reverta o golpe.
277- Volte para aquela roda gigante que girava, agora ela parou quebre-a com suas Blades e você achará um baú contendo um Gorgon Eye [2].
278- Saia da caverna, escale novamente a parede, desça na plataforma, pule para o teto da construção, volte pelo caminho onde tem o corpo.
279- Volte tudo, você deve se lembrar desse caminho que o leva até o Save Point, mas não salve, nem importune a estatua da Medusa na porta do templo ainda.
280- Volte até onde eu falei que tinha vários segredos escondidos, lá onde saem os poderes da Medusa pela parede, será um longo caminho mais recompensador.
281- Sim meus amigos vocês terão que ir até onde era a construção, pular abrir o portão, atravessar os três pontos brilhantes, pular pelos troncos, matar inimigos, apertar outra vez o botão no centro da sala, passar pelas estruturas circulares, escalar a parede, se pendurar no cipó, utilizar o Amulet Of The Fates outra vez, atravessar a roda que gira rapidamente e chegar ao seu destino.
282- Aguarde um pouco até o poder da Medusa parar de ser lançado pelos dois pólos, fique entre os mesmos, e quando eles forem lançar novamente o poder aperte L1 para devolver o poder e achar o primeiro baú secreto.
283- Ele contém uma Phoenix Feather [4], repita isso no segundo e você obterá a Urn of Gorgons e no terceiro você encontrará um Gorgon Eye [3].
284- Novamente atravesse o ponto brilhante para o outro lado, se necessitar abra o baú se já não tiver feito.
285- Desça volte até a área The Temple of Euryale onde tem a estatua da Medusa na porta e o Save Point, para salvar seu progresso.

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Capítulo XV/I – The Temple of Euryale II

286- Agora reflita o poder da figura da Medusa na porta do Temple of Euryale utilizando L1 e depois circulo repetidas vezes, para quebrar a barreira imposta a você.
287- Quebre a parede, mais a frente abra o portão, destrua os soldados petrificados e os vivos também quando aparecerem.
288- Se quiser aperte circulo quando eles estiverem tontos para liquidá-los.
289- Desça a escada a frente, uma pequena animação ocorrerá, nesta sala serão vários inimigos entre soldados e Minotauros, dê preferência aos Minotauros esquivando-se dos seus ataques e se estiver no sufoco utilize o Rage Of The Titans.
290- Quando aparecer o circulo em cima do Minotauro aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
291- Quando o outro Minotauro aparecer faça o mesmo procedimento, abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar.
292- Terminada a luta, siga em frente abra o baú contendo Red Orbs e mais a frente uma animação rolará.
293- Gire a manivela para fazer descer a estrutura, mate as Harpias explosivas.
294- Na parede a esquerda, quebre o emblema para achar um baú contendo a Phoenix Feather [5], volte para a estrutura na qual você desceu, gire um pouco a manivela.
295- Vá girando de pouco em pouco até revelar uma passagem do lado de fora da estrutura com um baú contendo um Gorgon Eye [4].
296- Vá para a outra estrutura, suba pelas beiradas, mate o soldado líder usando se quiser o Barbarian Hammer, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.

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Capítulo XVII – Lowlands Vista

297- Volte um pouco do Save Point e vá para esquerda, escale a parede, abra o baú contendo Blue Orbs se necessitar.
298- Escale a parede a esquerda, vá pelo teto, fique esperto com as serras que aí estão, passe devagar e muito atento, repito, não tenha pressa, se não estiver seguro, espere a serra passar, deixar o caminho livre novamente para passar.
299- Se precisar, já no outro lado abra o baú com Green Orbs, ative a manivela, passe pela abertura, seja rápido para os espinhos não o encurralar.
300- Ative a alavanca no final rapidamente para abrir caminho, abra o portão não fique desesperado e saia, ufa, os espinhos não foram tão rápido quanto você!!!!
301- Vá para a próxima sala, quebre o soldado petrificado junto ao livro e leia-o.
302- Euryale dará as caras, ela não passa de uma Medusa gorda e feia tamanho família, na primeira parte da luta ela se concentrará em petrificar você, simplesmente reflita o poder dela e contra ataque.
303- Se eventualmente ela começar a dar suas rabadas desvie rolando pois as defesas normais não darão conta.
304- Na segunda parte da luta Euryale se agarrará com dois pilares, ou na esquerda ou na direita, pule bata nela cuidado com as rabadas e com a tentativa de petrificar você, basta se defender, as rabadas nos pilares não são tão fortes, então defesas normais surtirão efeito, e na tentativa de petrificar apenas reflita o poder.
305- Ela também poderá se jogar de cima do pilar para o chão cuidado, apenas role.
306- Continue batendo nela e quando aparecer circulo acima dela aperte-o para depois utilizar o analógico esquerdo, para derrubá-la do pilar e ainda fazer com que o pilar caia em cima dela.
307- Ela então correrá para o segundo pilar, faça o mesmo esquema que o primeiro.
308- Após derrubar ela dos dois pilares, continue batendo na Euryale e desviando dos seus combos, sim agora ela está mais ignorante, além do que está também jogando bolas de energia para petrificá-lo é só refletir com o L1.
309- Quando finalmente aparecer circulo aperte-o e siga a seqüência na tela, pra adquirir a Head Of Euryale.
310- Vá petrificando os inimigos que surgirem com a Head of Euryale com os botões L2+Quadrado, para depois abrir uma passagem.
311- Passe por ela e salve seu progresso.

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Capítulo XVIII – Eurayle’s Defeat

312- Se tiver Orbs suficientes e se você quiser faça um upgrade no poder Head Of Euryale, deixo por conta dos jogadores. Siga em frente e você verá uma animação apresentando-lhe o novo Puzzle, parece difícil, mais não é tanto, só é um pouco longo.
313- Gire a manivela a sua frente, para fazer o pilar com pólos brancos subir até alcançar o ponto brilhante.
314- Pule para a direita, ative a alavanca para um portão submerso abrir, ative agora rapidamente o Amulet Of The Fates e passe pelo portão.
315- Se quiser ative a alavanca da direita para deixar o portão aberto permanentemente.
316- Suba a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos amarelos subir até o ponto brilhante.
317- Mergulhe novamente, puxe a outra alavanca, para fazer abrir dois portões submersos, use o nado rápido, com o botão R1 para passar por eles e volte a superfície.
318- Antes de girar a manivela, quebre a parede atrás dela, para revelar um baú, contendo um Gorgon Eye [5].
319- Agora sim gire a manivela para fazer o pilar com pólos vermelhos subir até alcançar o ponto brilhante.
320- Mergulhe novamente, quebre a barreira de madeira usando o botão R1, volte a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos verdes subir até aparecer o ponto brilhante.
321- Ative a alavanca do outro lado, para fazer o portão acima abrir.
322- Entre no caminho a frente, vire a direita, comece a girar a manivela e um novo inimigo aparecerá use combos fortes e desvie de seus ataques se defendendo ou rolando.
323- Quando aparecer o botão circulo sobre sua cabeça aperte-o para decapitá-lo.
324- Mais inimigos aparecerão derrote todos, ao terminar a luta você poderá girar a manivela sossegado, após girá-la por completo até o pilar atingir o ponto brilhante, ative rapidamente o seu Amulet Of The Fates.
325- Saia então dessa sala, suba a escada, ative o botão, para ocorrer uma pequena animação, nessas alturas o Amulet Of The Fates já deverá ter perdido seu poder então ative-o outra vez.
326- Vá passando pelos pontos brilhantes, ao qual Kratos girará no ar e quando chegar no ultimo ponto a direita terá dois baús em uma plataforma, você terá que ser hábil para pegá-los, quando Kratos girar para o lado direito salte para plataforma para pegar um baú contendo uma Phoenix Feather [6] (este é o segundo upgrade na sua barra de magia hein), e o outro contendo Red Orbs.
327- Volte em direção ao ponto brilhante, utilize R1 novamente e salte para o caminho a frente.
328- Se necessitar abra o baú com Green Orbs, siga em frente e ative a alavanca.
329- Mate alguns pequenos Cerberus (sei lá o nome desses bichos), enquanto a estrutura sobe.
330- Ao chegar no fim, para que Kratos consiga sair, é necessário apertar o botão circulo repetidas vezes, não se preocupe aparece na tela e você não será esmagado.
331- Kratos então empurrará a estrutura para baixo fazendo assim abrir um pouco o portão.
332- Mate mais alguns pequenos Cerberus repetindo sempre o mesmo processo, aqui repeti o processo quatro vezes.
333- Passe então para o lado de dentro, siga em frente, mate as Harpias com sua Typhon’s Bane, equilibre-se na madeira, chegando ao fim, vá se pendurando pela beirada a direita para chegar ao outro lado.
334- Observe que tem uma corda a esquerda, pule em sua direção, se agarre e suba, você encontrará dois baús, um contendo Red Orbs e outro uma Phoenix Feather [1].
335- Desça a corda, aconselho a guardar este baú, pois vamos enfrentar outro Minotauro Petrificado, para derrotá-lo use o mesmo esquema de quando você derrotou o primeiro lembra-se? Se não lembra consulte o passo 254 deste detonado, mas a diferença agora é que ele tem a ajuda de Harpias, finalize o Minotauro Petrificado com a seqüência que aparecer na tela.
336- Se guardou aquele baú abra-o se precisar e se ainda tiver Harpias mate-as.
337- Atravesse para o outro lado usando o ponto brilhante, siga em frente e salve seu progresso.

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XIX – Catacombs Of The Fallen

338- Siga em frente, acabe com os esqueletos, suba a escadaria, no final dela puxe a alavanca, continue subindo e você estará de volta a área Destiny’s Atrium, volte então para onde rolou uma animação com o Rei Bárbaro, abra os dois baús que tem lá.
339- Em um você obterá o Gorgon Eye [6] (mais um upgrade na sua barra de energia), o outro contém muitos Red Orbs abra-o sem pensar duas vezes.
340- Se desejar faça um upgrade na sua Head Of Euryale, essa decisão é sua.
341- Volte até onde aquela parede com uma figura que cospe fogo e reflita o poder nela para quebrá-la.
342- Atravesse pela beirada da direita, abra os baús de Green e Blue Orbs se necessitar, desça a escada, mate os arqueiros e siga em frente.
343- Mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, use sua Typhon’s Bane para matar os que estão mais longe.
344- Utilize o primeiro ponto brilhante, para atravessar para o outro lado, não utilize ainda o segundo, caia na plataforma onde estavam os arqueiros e escale a parede para achar dois baús contendo Red Orbs.
345- Desça pela parede e continue em frente pelos pontos brilhantes.
346- No outro lado mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, se precisar abra o baú contendo Green Orbs, suba a escada.
347- Uma pequena animação rolará, acabe com os Shadow (esses Shadow são mais traiçoeiros recomendo que use bastante sua defesa e role, use também o Barbarian Hammer), quando a área estiver limpa salve seu progresso.

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Capítulo XX – Courtyard Of Atropos

348- Ainda não tem como resolver este Puzzle então entre no portão atrás do Save Point.
349- Dentro desta nova sala, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, mas aconselho a aguardar um pouco.
350- Entre na próxima sala e você encontrará alguns inimigos, entre eles um feiticeiro que ficará invocando Minotauros para matar Kratos, ignore os Minotauros e parta pra cima do feiticeiro.
351- Recomendo que use o botão circulo perto do feiticeiro, várias vezes, isso mesmo apele com o botão circulo, no total serão três feiticeiros para serem derrotados, eles poderão atacar também utilizando esferas de energia verde que suga seu HP, podem criar clones a até se tele-transportar.
352- Mais a luta é tranqüila se você apelar com o botão circulo, após matar os três cuide dos Minotauros.
353- Agora sim abra os baús da sala anterior se você não tiver feito e se necessitar.
354- Um novo Puzzle começará, observe que na sala tem duas estatuas que Kratos pode empurrar e uma manivela ao centro, empurre a primeira estatua para cima do piso que parece um botão mais não é.
355- Gire a manivela até o fim, veja que a estrutura vai subindo junto com a estatua, mais rapidamente desce.
356- Pegue a outra estatua e coloque pertinho da primeira, mais não em cima da estrutura, gire a manivela, até o fim e rapidamente empurre a estatua para baixo da estrutura.
357- Suba a primeira estatua, depois a segunda para chegar no andar de cima.
358- Abra o baú de Green Orbs se necessitar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs, veja que do outro lado do portão um soldado está sendo massacrado.
359- Suba a escada a esquerda se quiser abrir o baú que se alterna entre Gold e Blue Orbs você terá que matar alguns inimigos.
360- De qualquer forma, desça a escadaria, mate mais alguns inimigos, siga em frente e derrote seus novos amigos.
361- Eles possuem ataques rápidos, bloqueie os seus ataques ou role, depois contra ataque, após a luta puxe o bloco para trás e abra o baú acima, contendo Red Orbs.
362- Agora empurre o bloco para frente, ele cairá então continue empurrando até a escada que está no pilar a frente, suba, mate as Harpias venenosas, do lado direito.
363- Do lado esquerdo mate mais Harpias venenosas após passar equilibrando-se pela madeira. Se necessitar abra o baú contendo Green Orbs, do outro lado tem um baú contendo um Phoenix Feather [2].
364- Continue pela pequena ponte, abra o portão, mate os inimigos e o soldado grande também, decapitando, serão dois grandes soldados.
365- Abra o baú que alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar, siga em frente e salve seu progresso

Capítulo XXI – The Edge Of Creation

366- Se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade em sua Typhon’s Bane. Atravesse os pontos brilhantes, até você chegar do outro lado, primeiro salte em direção ao primeiro ponto depois utilize R1 para chegar ao segundo, deste ponto salte para o ponto que está atrás e por ultimo salte e se agarre no mesmo ponto brilhante para que Kratos veja o caminho a frente.
367- Em terra firme, mate os inimigos, ative o botão de pedra a frente, quando a raiz formar uma ponte utilize seu Amulet Of The Fates para atravessar para o outro lado.
368- Abra o baú que está em uma plataforma mais abaixo, contendo a Phoenix Feather [3], ative novamente o botão, atravesse as raízes rapidamente pois agora você não poderá ativar o seu Amulet Of The Fates.
369- De volta ao ponto inicial, novamente fique em cima do botão de pedra, ative o amuleto, atravesse a primeira raiz e quando chegar de novo ao outro lado, vá pela esquerda.
370- Já na plataforma do lado esquerdo, mate os inimigos, fique em cima do botão de pedra, ative o Amulet Of The Fates, vá pela nova camada de raiz do lado esquerdo, destrua mais alguns inimigos.
371- Fique outra vez sobre o botão de pedra, ative o seu Amulet Of The Fates e siga pela nova camada de raiz.
372- Na nova sala se precisar abra os baús contendo Red e Blue Orbs, abra o portão e você conhecerá Perseus.
373- Você terá que lutar contra ele pelo seu escudo, ele ficará invisível, mas seus passos são visíveis graças a água.
374- Bata nele e se eventualmente ele lançar esferas de energia reflita-as, quando aparecer o botão circulo aperte-o para que Kratos pegue Perseus e o torne visível novamente.
375- Continue batendo nele com combos fortes pois ele estará na defensiva agora, quando circulo aparecer novamente aperte-o.
376- Agora que Perseus estará sem sua espada ele tentará usar o sol e seu escudo para cegar Kratos, então utilize o analógico.
377- Quando aparecer circulo novamente, aperte-o, faça a seqüência que aparecer na tela e derrote Perseus.
378- Você vai adquirir então o Shield Of Perseus, siga em frente, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, desça pela corrente.

379- Suba a escada, a mesma que você colocou um bloco em baixo, vá pela direita, quebre o apoio abaixo da estatua, aperte R1 perto dela e Kratos colocará o Shield Of Perseus na estatua.
380- Empurre a estatua e jogue-a no andar abaixo, desça empurre a estatua até o ponto demarcado no chão, gire a manivela para fazer a plataforma subir e a estatua bloquear a energia do primeiro olho.
381- Rapidamente suba a escada e bloqueie você mesmo a energia do outro olho usando L1, os olhos da estatua então será destruído liberando a passagem, desça e salve seu progresso.

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Capítulo XX/I – Courtyard Of Atropos II

382- Siga pelo caminho que você liberou, suba a escadaria a frente tente pegar os baús, porém o portão a sua frente se fechará.
383- Volte então e use sua Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros a frente, use o ponto brilhante ou nade para chegar ao outro lado.
384- Nade para chegar ao outro lado, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar.
385- Siga em frente, você verá uma ponte quebrada e um Save Point mais a frente, pule na ponte para ver uma pequena animação, observe que a ponte ficará novamente na sua posição original.
386- Porém quando você avança ela pende novamente impossibilitando de você passar.
387- Volte, veja que tem uma parede que dá para escalar, escale-a, acione a alavanca para fazer abrir o portão abaixo.
388- Desça, passe pelo portão, retire a Spear Of Destiny do Griffon Negro que você matou lá no início do jogo lembra-se?
389- Inimigos aparecerão, utilize sua nova arma para derrotá-los, hora de um novo puzzle, veja a estatua que tem a luz do Amulet Of The Fates.
390- Arraste-a até a plataforma circular esta com uma manivela, gire a manivela até deixar a estátua de frente para o portão que você abriu para chegar nessa sala.
391- Arraste a estatua para fora e deixe na frente daqueles baús do lado esquerdo, ative seu amuleto, passe pelo ponto brilhante, vá rapidamente até aqueles baús em que o portão se fechava.
392- Neste local tem três baús em um contém uma Phoenix Feather [4], no segundo uma Urn Of Olympus e no outro Red Orbs.
393- Se desejar e tiver Orbs suficientes faça um upgrade na arma Spear Of Destiny, deixo por sua conta, volte, atravesse o ponto brilhante outra vez, nade para chegar onde está a estatua.
394- Empurre a estatua de volta para a plataforma circular, aquela com a manivela, gire a manivela e deixe a estatua de frente com aquela ponte quebrada.
395- Empurre a estatua para onde ela se encontrava antes de você começar este Puzzle, volte para ponte quebrada, suba, ative seu amuleto para chegar ao outro lado.
396- Abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar e se encaminhe ao Save Point, salve seu progresso.

God of War II
Capítulo XXII – Crossing Of The Lowlands

397- Essa parte você deve lembrar por ver nos Trailers de God of War II.
398- Pule para o primeiro ponto brilhante, desse para o próximo e daí para o que está mais a frente, lembrando de sempre apertar o R1.
399- Nesse terceiro ponto Kratos pula automaticamente após você apertar R1 para o próximo ponto, porém o pilar que sustenta este ponto está para cair, então seja rápido e pule para a plataforma a frente.
400- A plataforma começará a cair não de desespere, espere um pouco ela cair para aí sim pular para o próximo ponto brilhante.
401- Já no ponto brilhante, dois pilares também com esses pontos começarão a cair também, espere neste ponto onde você está os pilares caírem um pouco para aí sim pular para o primeiro e depois para o segundo.
402- Do segundo pilar que está caindo pule para outro ponto a sua frente, deste Kratos pulará para outro lembre-se vá apertando R1 quando aparecer na tela.
403- Então depois de passar por alguns pilares, Kratos cairá na entrada de uma caverna, siga em frente e começará sua primeira luta aí dentro, são lutas relativamente complicadas, primeiro derrote as Sirens e os Minotauros utilize bastante sua defensiva e também sua Spear Of Destiny.
404- Reflita os poderes das Sirens quando ela utilizar, sendo que tanto as Sirens quanto os Minotauros quando tontos aparecem o botão circulo sobre suas cabeças esse é o momento de derrotá-los, aperte o botão circulo.
405- Ao acabar a luta siga em frente e você terá que lutar com mais inimigos poderosos contra os soldados poderosos, aquele que você pode arrancar sua cabeça e os Centurianos, acabe com todos utilizando sua defesa e contra atacando.
406- Nas duas lutas recomendo utilizar armas mais pesadas como o Barbarian Hammer ou a Spear Of Destiny sendo esta ultima uma ótima escolha.
407- Se necessitar abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs.
408- Após a luta siga em frente, para a saída da caverna, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.

God of War II
Capítulo XXIII – The Great Chasm

409- Siga em frente, salte para a ponte a frente, continue em frente e irá rolar uma animação, Icarus aparecerá.
410- Ele o puxará para baixo, você poderá seguir os comando da tela, mas cairá do mesmo jeito queira você queira ou não, utilize o analógico esquerdo para ficar por cima dele, quando estiver em cima aperte quadrado, circulo ou X para bater em Icarus.
411- Fique esperto com os comandos que você terá que executar quando aparecer na tela, para que Icarus bata nas paredes, no final aperte o botão circulo várias vezes para você adquirir a Icarus Wings.
412- Você estará em uma nova área, a área de Atlas, a esquerda tem um Save Point, antes de você salvar algumas Harpias de fogo parecendo aquelas de Hades no God of War I aparecerão acabe com elas, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.

God of War II
Capítulo XXIV – The Face Of